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Iniciales de Kanto

Charmander vs Squirtle

Charmander (Fuego) y Squirtle (Agua) son dos de los iniciales de Kanto. En estadísticas base, Squirtle suma 314 contra 309. Charmander es más rápido. En un duelo simulado gana Squirtle.

Charmander

#0004

Charmander

Fuego

0,6 m · 8,5 kg

Squirtle

#0007

Squirtle

Agua

0,5 m · 9,0 kg

¿Quién ganaría?

Gana Squirtle: lo debilita en un golpe y Charmander necesita 2 golpes.

Charmander usa Puño Trueno Eléctrico: le quita a Squirtle entre 65,0 % y 76,6 % de sus PS y lo debilita en 2 golpes.

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Squirtle usa Envite Acuático Agua: le quita a Charmander entre 205,2 % y 245,2 % de sus PS y lo debilita en un golpe.

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Duelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.

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Estadísticas base

39 PS 44
52 Ataque 48
43 Defensa 65
60 At. Esp. 50
50 Def. Esp. 64
65 Velocidad 43
309 Total 314

Quedan 3 a 3: parejos en estadísticas.

Por tipos

A Charmander le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2

Squirtle le pega a Charmander con Agua ×2

Por tipos, Squirtle tiene la ventaja.

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