Iniciales de Kanto
Charmander vs Squirtle
Charmander (Fuego) y Squirtle (Agua) son dos de los iniciales de Kanto. En estadísticas base, Squirtle suma 314 contra 309. Charmander es más rápido. En un duelo simulado gana Squirtle.
¿Quién ganaría?
Gana Squirtle: lo debilita en un golpe y Charmander necesita 2 golpes.
Charmander usa Puño Trueno Eléctrico: le quita a Squirtle entre 65,0 % y 76,6 % de sus PS y lo debilita en 2 golpes.
Ver el cálculoSquirtle usa Envite Acuático Agua: le quita a Charmander entre 205,2 % y 245,2 % de sus PS y lo debilita en un golpe.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Quedan 3 a 3: parejos en estadísticas.
Por tipos
A Charmander le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Squirtle le pega a Charmander con Agua ×2
Por tipos, Squirtle tiene la ventaja.