Objetos y bayas
Los 554 objetos que importan para jugar: medicinas, Poké Balls, bayas, objetos equipables, evolutivos, megapiedras y más, con su descripción en español.
554 objetos
| Imagen | Objeto | Categoría | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Abomasnowita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate. | |
| Abono Brote | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Fértil | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Fijador | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Fructífero | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Insólito | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Lento | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Rápido | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Abono Sorpresa | Abonos | Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. | |
| Absolita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate. | |
| Acopio Ball | Poké Balls especiales | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon ya capturadas. | |
| Aerodactylita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate. | |
| Aerostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador. | |
| Aggronita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate. | |
| Agua Fresca | Curación | Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. | |
| Agua Mística | Potenciadores de tipo | Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Alakazamita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate. | |
| Alo-Raistal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola. | |
| Altarianita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate. | |
| Amigo Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella. | |
| Amor Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente. | |
| Ampharosita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate. | |
| Amuleto | Entrenamiento | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. | |
| Ánfora | Objetos de valor | Jarrón de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Antídoto | Curación de estado | Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. | |
| Antihielo | Curación de estado | Medicina en espray que descongela a un Pokémon. | |
| Antiparalizador | Curación de estado | Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado. | |
| Antiquemar | Curación de estado | Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. | |
| Arena Fina | Potenciadores de tipo | Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. | |
| Ash-Pikastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra. | |
| At. Especial X | Mejoras de combate | Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Ataque X | Mejoras de combate | Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Audinita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate. | |
| Banda Aguante | Objetos equipables | Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. | |
| Banda Atadura | Objetos equipables | Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. | |
| Banda Recia | Entrenamiento de esfuerzo | Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Banettita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate. | |
| Barrita Plus | Curación de estado | Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Baya Acardo | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Tierra de un enemigo. | |
| Baya Alcho | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo. | |
| Baya Algama | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base. | |
| Baya Ango | Bayas curativas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. | |
| Baya Anjiro | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo. | |
| Baya Arabol | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro. | |
| Baya Aranja | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS. | |
| Baya Aricoc | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial en un momento de apuro. | |
| Baya Aslac | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un momento de apuro. | |
| Baya Atania | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño. | |
| Baya Baribá | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Acero de un enemigo. | |
| Baya Caoca | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo. | |
| Baya Caquic | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión. | |
| Baya Chilan | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo Normal de un enemigo. | |
| Baya Chiri | Bayas de apuro | El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro. | |
| Baya Dillo | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo. | |
| Baya Drasi | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo. | |
| Baya Frambu Dorada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para que resulte mucho más fácil capturarlo. | |
| Baya Frambu Plateada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para que resulte bastante más fácil capturarlo. | |
| Baya Gonlan | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro. | |
| Baya Grana | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base. | |
| Baya Gualot | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo. | |
| Baya Guaya | Bayas curativas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. | |
| Baya Hibis | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hada de un enemigo. | |
| Baya Higog | Bayas curativas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. | |
| Baya Ispero | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base. | |
| Baya Kebia | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo. | |
| Baya Kouba | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Volador de un enemigo. | |
| Baya Lagro | Bayas de apuro | Cuando la lleva un Pokémon, le sube la precisión de un movimiento en un momento de apuro. | |
| Baya Latano Dorada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para tranquilizarlo mucho. | |
| Baya Latano Plateada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para tranquilizarlo bastante. | |
| Baya Lichi | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro. | |
| Baya Meloc | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento. | |
| Baya Meluce | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base. | |
| Baya Pabaya | Bayas curativas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. | |
| Baya Pasio | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo. | |
| Baya Payapa | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo. | |
| Baya Perasi | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse. | |
| Baya Pinia Dorada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para aumentar mucho las probabilidades de conseguir un objeto tras capturarlo. | |
| Baya Pinia Plateada | Ayudas de captura | Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para aumentar bastante las probabilidades de conseguir un objeto tras capturarlo. | |
| Baya Pomaro | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo. | |
| Baya Rimoya | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo. | |
| Baya Safre | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras. | |
| Baya Tamar | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo. | |
| Baya Tamate | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base. | |
| Baya Uvav | Bayas reductoras | Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base. | |
| Baya Wiki | Bayas curativas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. | |
| Baya Yapati | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro. | |
| Baya Yecana | Bayas de resistencia | Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Bicho de un enemigo. | |
| Baya Zanama | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento. | |
| Baya Zidra | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. | |
| Baya Ziuela | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado. | |
| Baya Zonlan | Bayas de apuro | Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro. | |
| Baya Zreza | Medicinas | Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis. | |
| Beedrillita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate. | |
| Blanco | Objetos equipables | El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo. | |
| Blastoisita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate. | |
| Blazikenita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate. | |
| Bola de Arcilla | Objetos de valor | Bola de barro que ha sido pulida durante tanto tiempo que su superficie ha quedado lisa y brillante. | |
| Bola de Humo | Objetos equipables | Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. | |
| Bola de Nieve | Objetos equipables | Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. | |
| Bola Férrea | Objetos perjudiciales | Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. | |
| Bola Luminosa | Exclusivos de especie | Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. | |
| Botas Gruesas | Objetos equipables | Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas. | |
| Botón Escape | Objetos equipables | Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. | |
| Brazal | Objetos de valor | Brazalete de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Brazal Firme | Entrenamiento de esfuerzo | Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la Velocidad en combate. | |
| Brazal Galanuez | Coleccionables | Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo. | |
| Brazal Recio | Entrenamiento de esfuerzo | Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Buceo Ball | Poké Balls especiales | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua. | |
| Calcio | Vitaminas | Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon. | |
| Cameruptita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate. | |
| Canica | Objetos de valor | Esfera de cristal transparente en cuyo interior se pueden apreciar diferentes colores. | |
| Cáps. Habilidad | Vitaminas | Cápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos. | |
| Caramelo Aguante | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta la Defensa del Pokémon. | |
| Caramelo Aguante + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta la Defensa de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Aguante ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta la Defensa de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Caramelo Dinamax | Vitaminas | Caramelo energético que sube el nivel Dinamax de un Pokémon. Cuanto más alto sea el nivel, más aumentarán sus PS al dinamaxizarse. | |
| Caramelo Exp. L | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta bastante los Puntos de Experiencia de un Pokémon. | |
| Caramelo Exp. M | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta los Puntos de Experiencia de un Pokémon. | |
| Caramelo Exp. S | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta ligeramente los Puntos de Experiencia de un Pokémon. | |
| Caramelo Exp. XL | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta mucho los Puntos de Experiencia de un Pokémon. | |
| Caramelo Exp. XS | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta ligerísimamente los Puntos de Experiencia de un Pokémon. | |
| Caramelo Ímpetu | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta la Velocidad del Pokémon. | |
| Caramelo Ímpetu + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta la Velocidad de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Ímpetu ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta la Velocidad de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Caramelo Intelecto | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta el Ataque Especial del Pokémon. | |
| Caramelo Intelecto + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta el Ataque Especial de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Intelecto ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta el Ataque Especial de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Caramelo Mente | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta la Defensa Especial del Pokémon. | |
| Caramelo Mente + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Mente ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Caramelo Músculo | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta el Ataque del Pokémon. | |
| Caramelo Músculo + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta el Ataque de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Músculo ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta el Ataque de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Caramelo Raro | Vitaminas | Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. | |
| Caramelo Vigor | Vitaminas | Caramelo energético que aumenta los PS máximos del Pokémon. | |
| Caramelo Vigor + | Vitaminas | Caramelo energético grande que aumenta los PS máximos de un Pokémon de Nv. 30 o superior. | |
| Caramelo Vigor ++ | Vitaminas | Caramelo energético enorme que aumenta los PS máximos de un Pokémon de Nv. 60 o superior. | |
| Carbón | Potenciadores de tipo | Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Carburante | Vitaminas | Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon. | |
| Cascabel Alivio | Entrenamiento | Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso. | |
| Cascabel Concha | Objetos equipables | Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. | |
| Casco Dentado | Objetos equipables | Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. | |
| Cebo Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña. | |
| Ceniza Sagrada | Revivir | Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS. | |
| Chaleco Asalto | Objetos equipables | Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado. | |
| Chapa Dorada | Objetos de valor | Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho. | |
| Chapa Plateada | Objetos de valor | Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho. | |
| Charizardita X | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. | |
| Charizardita Y | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. | |
| Cinta Aguante | Objetos equipables | El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. | |
| Cinta Elección | Objetos elección | Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. | |
| Cinta Experto | Objetos equipables | Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Cinta Fuerte | Objetos equipables | Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Cinto Recio | Entrenamiento de esfuerzo | Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Cinturón Negro | Potenciadores de tipo | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. | |
| Cola Plúmbea | Objetos perjudiciales | Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. | |
| Cola Skitty | Exploración | Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. | |
| Colmillo Agudo | Objetos equipables | Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño. | |
| Colmillo de Dragón | Potenciadores de tipo | Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Colonia | Exploración | Colonia que atrae a los Pokémon raros durante un breve espacio de tiempo. | |
| Colonia Máxima | Exploración | Colonia que atrae a los Pokémon raros y cuyo efecto es algo más duradero que el de la Supercolonia. | |
| Competi Ball | Poké Balls | Poké Ball especial que se utilizaba en el Concurso de Captura de Bichos de la región de Johto. | |
| Concha Cardumen | Coleccionables | Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen. | |
| Concha Tropical | Objetos de valor | Preciosa concha de color blanco que quizá haya sido arrastrada por las corrientes marinas desde mares de regiones más cálidas. | |
| Confite Corazón | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Estrella | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Flor | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Fresa | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Fruto | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Lazo | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Confite Trébol | Objetos evolutivos | Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. | |
| Corazón Dulce | Curación | Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon. | |
| Corona Antigua | Objetos de valor | Corona de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Corona Galanuez | Coleccionables | Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta. | |
| Crêpe Luminalia | Curación de estado | El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon. | |
| CrioROM | Exclusivos de especie | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo. | |
| Criostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo. | |
| Cristal Marino | Objetos de valor | Cristal de colores pulido por la acción erosiva de las olas. Al tacto resulta algo áspero. | |
| Crítico X | Mejoras de combate | Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Cubresuelos | Objetos equipables | Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad. | |
| Cuchara Torcida | Potenciadores de tipo | Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Cuerda Huida | Exploración | Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Puede usarse tantas veces como se quiera. | |
| Cura Total | Curación de estado | Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Def. Especial X | Mejoras de combate | Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Defensa X | Mejoras de combate | Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Despertar | Curación de estado | Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. | |
| Diamansfera | Exclusivos de especie | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. | |
| Diancita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate. | |
| Diente Marino | Exclusivos de especie | Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial. | |
| Disco Acero | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Agua | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Bicho | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Dragón | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Eléctrico | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Extraño | Objetos evolutivos | Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. | |
| Disco Fantasma | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Fuego | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Hada | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Hielo | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Lucha | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Planta | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Psíquico | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Roca | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Siniestro | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Tierra | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Veneno | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Disco Volador | Discos | Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. | |
| Dracostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón. | |
| Dueyestal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye. | |
| Dulce de Nata | Objetos evolutivos | Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A cierto Pokémon le encanta. | |
| Duralium | Coleccionables | Un mineral poco común que se encuentra en la Isla de la Armadura. Tal vez ocurra algo bueno al dárselo a un coleccionista de dicha isla. | |
| Eeveestal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee. | |
| Efigie Antigua | Objetos de valor | Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Electrizador | Objetos evolutivos | Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. | |
| Electrostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico. | |
| Elixir | Recuperación de PP | Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. | |
| Elixir Máximo | Recuperación de PP | Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. | |
| Ensueño Ball | Poké Balls especiales | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon dormidos. | |
| Ente Ball | Poké Balls especiales | Un tipo especial de Poké Ball con la que resulta difícil atrapar Pokémon. | |
| Escama Bella | Objetos evolutivos | Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris. | |
| Escama Corazón | Coleccionables | Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas. | |
| Escama Dragón | Objetos evolutivos | Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. | |
| Escama Marina | Exclusivos de especie | Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial. | |
| Escudo Oxidado | Exclusivos de especie | Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable. | |
| Espada Oxidada | Exclusivos de especie | Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable. | |
| Espectrostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma. | |
| Espray Bucal | Objetos equipables | Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido. | |
| Estatuilla Rara | Objetos de valor | Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector. | |
| Éter | Recuperación de PP | Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon. | |
| Éter Máximo | Recuperación de PP | Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. | |
| Feeristal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada. | |
| Fitostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta. | |
| Flauta Amarilla | Flautas | Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión. | |
| Flauta Azul | Flautas | Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño. | |
| Flauta Blanca | Exploración | Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. | |
| Flauta Negra | Exploración | Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa. | |
| Flauta Roja | Flautas | Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado. | |
| Flecha Venenosa | Potenciadores de tipo | Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Fragmento Cometa | Objetos de valor | Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. | |
| Franja Recia | Entrenamiento de esfuerzo | Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. | |
| FulgoROM | Exclusivos de especie | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico. | |
| Gafa Protectora | Objetos equipables | Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales. | |
| Gafas de Sol | Potenciadores de tipo | Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. | |
| Gafas Elección | Objetos elección | Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. | |
| Gafas Especiales | Objetos equipables | Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. | |
| Galladita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate. | |
| Galleta Lava | Curación de estado | Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Galleta Yantra | Curación de estado | Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Garchompita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate. | |
| Gardevoirita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate. | |
| Garra Afilada | Objetos equipables | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. | |
| Garra Garfio | Objetos equipables | Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. | |
| Garra Rápida | Objetos equipables | Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. | |
| Gema Acero | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Agua | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Bicho | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Dragón | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Eléctrica | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Fantasma | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Fuego | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Hada | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Hielo | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Lucha | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Normal | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Planta | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Psíquica | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Roca | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Siniestra | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Tierra | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Veneno | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gema Voladora | Gemas | Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Gengarita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate. | |
| Geostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra. | |
| Glalita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate. | |
| Globo Helio | Objetos equipables | El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. | |
| Gloria Ball | Poké Balls especiales | Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial. | |
| Griseosfera | Exclusivos de especie | Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. | |
| Gyaradosita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate. | |
| Hechizo | Potenciadores de tipo | Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Heracrossita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate. | |
| HidroROM | Exclusivos de especie | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua. | |
| Hidrostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua. | |
| Hielo Perpetuo | Potenciadores de tipo | Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Hierba Blanca | Objetos equipables | Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Hierba Mental | Objetos equipables | El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez. | |
| Hierba Revivir | Revivir | Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. | |
| Hierba Única | Objetos equipables | Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. | |
| Hierro | Vitaminas | Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon. | |
| Hiperpoción | Curación | Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon. | |
| Hoja de Oro | Objetos de valor | Extraña hoja de color dorado. Se desconoce de qué árbol procede. | |
| Hoja de Plata | Objetos de valor | Extraña hoja de color plateado. Se desconoce de qué árbol procede. | |
| Hoja Escrita | Objetos de valor | Una carta escrita en una hoja. Hay huellas de Pikachu estampadas en ella y parecen guardar algún significado. | |
| Hoja Escrita | Objetos de valor | Una carta escrita en una hoja. Hay huellas de Eevee estampadas en ella y parecen guardar algún significado. | |
| Honor Ball | Poké Balls especiales | Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. | |
| Houndoomita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate. | |
| Hueso Grueso | Exclusivos de especie | Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. | |
| Hueso Raro | Objetos de valor | Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. | |
| Huevo Suerte | Entrenamiento | Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Imán | Potenciadores de tipo | Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. | |
| Incienso Acua | Potenciadores de tipo | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Incienso Duplo | Entrenamiento | Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. | |
| Incienso Floral | Potenciadores de tipo | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Incienso Lento | Objetos perjudiciales | Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio. | |
| Incienso Marino | Potenciadores de tipo | Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Incienso Puro | Entrenamiento | Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. | |
| Incienso Raro | Potenciadores de tipo | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Incienso Roca | Potenciadores de tipo | Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Incienso Suave | Objetos equipables | Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. | |
| Incinostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar. | |
| Insectostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho. | |
| Kangaskhanita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate. | |
| Latiasita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate. | |
| Latiosita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate. | |
| Lazo Destino | Objetos equipables | Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo. | |
| Leche Mu-mu | Curación | Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon. | |
| Lente Recia | Entrenamiento de esfuerzo | Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Limonada | Curación | Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. | |
| Litostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca. | |
| Lizastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha. | |
| Llamasfera | Objetos perjudiciales | Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. | |
| Lodo Negro | Objetos equipables | Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán. | |
| Lopunnita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate. | |
| Lucarita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate. | |
| Lujo Ball | Poké Balls especiales | Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. | |
| Luna Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar. | |
| Lupa | Objetos equipables | Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. | |
| Lustresfera | Exclusivos de especie | Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. | |
| Magmatizador | Objetos evolutivos | Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora. | |
| Malasada Maxi | Curación de estado | Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Malla Ball | Poké Balls especiales | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. | |
| Manectricita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate. | |
| Manzana Ácida | Objetos evolutivos | Curiosa manzana, de sabor particularmente ácido, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. | |
| Manzana Dulce | Objetos evolutivos | Curiosa manzana, de sabor particularmente dulce, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. | |
| Marshastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow. | |
| Más PP | Vitaminas | Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. | |
| Más PS | Vitaminas | Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon. | |
| Master Ball | Poké Balls | La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. | |
| Mawilita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate. | |
| Maxinium | Coleccionables | Un extraño mineral que se encuentra en el Supernido Dinamax. Tal vez ocurra algo bueno al dárselo a un coleccionista de las Nieves de la Corona. | |
| Maxipanal | Revivir | Panal construido por Vespiquen Dinamax cuya densa miel suaviza el sabor de la Maxisopa. También tiene el mismo efecto que un Revivir Máximo. | |
| Maxipepita | Objetos de valor | Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. | |
| Maxiseta | Mejoras de combate | Una seta capaz de cambiar el aspecto de los Pokémon al dinamaxizarse. Aumenta todas las características de un Pokémon si se usa en combate. | |
| Medichamita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate. | |
| Mejora | Objetos evolutivos | Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos. | |
| Menta Activa | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Defensa. | |
| Menta Afable | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Defensa. | |
| Menta Agitada | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Ataque Especial. | |
| Menta Alegre | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Ataque Especial. | |
| Menta Alocada | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Defensa Especial. | |
| Menta Amable | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Defensa. | |
| Menta Audaz | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Velocidad. | |
| Menta Cauta | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Ataque Especial. | |
| Menta Firme | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Ataque Especial. | |
| Menta Floja | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Defensa Especial. | |
| Menta Grosera | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Velocidad. | |
| Menta Huraña | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Defensa. | |
| Menta Ingenua | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Defensa Especial. | |
| Menta Mansa | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Velocidad. | |
| Menta Miedosa | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Ataque. | |
| Menta Modesta | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Ataque. | |
| Menta Osada | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Ataque. | |
| Menta Pícara | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Defensa Especial. | |
| Menta Plácida | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Velocidad. | |
| Menta Serena | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Ataque. | |
| Menta Seria | Mentas | Cuando un Pokémon percibe su aroma, su Ataque, Defensa, Velocidad, Defensa Especial y Ataque Especial crecen de forma uniforme. | |
| Metagrossita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate. | |
| Metalostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero. | |
| Metrónomo | Objetos equipables | Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. | |
| Mewstal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew. | |
| Mewtwoita X | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. | |
| Mewtwoita Y | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. | |
| Mineral Evol | Objetos equipables | Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. | |
| Miniseta | Objetos de valor | Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets. | |
| Mochila Escape | Objetos equipables | Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo. | |
| Moneda Amuleto | Entrenamiento | Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. | |
| Muda Concha | Objetos equipables | En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo. | |
| Muelle Estirado | Objetos de valor | Muelle fino y pequeño. Está algo elongado y se desconoce cuál puede ser su uso. | |
| Musgo Brillante | Objetos equipables | Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua. | |
| Néctar Amarillo | Exclusivos de especie | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. | |
| Néctar Rojo | Exclusivos de especie | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. | |
| Néctar Rosa | Exclusivos de especie | Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. | |
| Néctar Violeta | Exclusivos de especie | Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. | |
| Nerviosfera | Objetos equipables | Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado. | |
| Nictostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro. | |
| Nido Ball | Poké Balls especiales | Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo. | |
| Nivel Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee. | |
| Normastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal. | |
| Ocaso Ball | Poké Balls especiales | Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros. | |
| Pañuelo Amarillo | Pañuelos | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. | |
| Pañuelo Azul | Pañuelos | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. | |
| Pañuelo de Seda | Potenciadores de tipo | La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Pañuelo Elección | Objetos elección | Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. | |
| Pañuelo Rojo | Pañuelos | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. | |
| Pañuelo Rosa | Pañuelos | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. | |
| Pañuelo Verde | Pañuelos | Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. | |
| Paracontacto | Objetos equipables | Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate. | |
| Parasol Multiuso | Objetos equipables | El portador se vuelve invulnerable a los efectos de la lluvia y del sol. | |
| Parche Habilidad | Vitaminas | Parche que permite cambiar la habilidad normal de un Pokémon a otra menos común. | |
| Parque Ball | Poké Balls | Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi. | |
| Parte Amarilla | Coleccionables | Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. | |
| Parte Azul | Coleccionables | Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. | |
| Parte Roja | Coleccionables | Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. | |
| Parte Verde | Coleccionables | Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. | |
| Pendiente | Objetos de valor | Un pendiente que se le ha debido de caer a alguien. | |
| Pepita | Objetos de valor | Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. | |
| Periscopio | Objetos equipables | Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. | |
| Perla | Objetos de valor | Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas. | |
| Perla Grande | Objetos de valor | Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. | |
| Pesa Recia | Entrenamiento de esfuerzo | Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Peso Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso. | |
| Pico Afilado | Potenciadores de tipo | Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Pidgeotita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate. | |
| Piedra Agua | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. | |
| Piedra Alba | Objetos evolutivos | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. | |
| Piedra Día | Objetos evolutivos | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. | |
| Piedra Dura | Potenciadores de tipo | Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. | |
| Piedra Eterna | Entrenamiento | El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. | |
| Piedra Fuego | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. | |
| Piedra Hielo | Objetos evolutivos | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. | |
| Piedra Hoja | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. | |
| Piedra Lunar | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. | |
| Piedra Noche | Objetos evolutivos | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. | |
| Piedra Oval | Objetos evolutivos | Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. | |
| Piedra Pómez | Objetos equipables | Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve. | |
| Piedra Solar | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. | |
| Piedra Trueno | Objetos evolutivos | Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. | |
| Pikastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléctrico de Pikachu. | |
| Pila | Objetos equipables | Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. | |
| Pinsirita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate. | |
| PiroROM | Exclusivos de especie | Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego. | |
| Pirostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego. | |
| Pluma Aguante | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon. | |
| Pluma Bella | Objetos de valor | Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada. | |
| Pluma Ímpetu | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon. | |
| Pluma Intelecto | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon. | |
| Pluma Mente | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon. | |
| Pluma Músculo | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon. | |
| Pluma Vigor | Vitaminas | Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon. | |
| Poción | Curación | Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon. | |
| Poción Máxima | Curación | Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. | |
| Poké Ball | Poké Balls | Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. | |
| Poké Muñeco | Exploración | Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. | |
| Pokéseñuelo | Exploración | Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. | |
| Polvo Brillo | Objetos equipables | Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Polvo Curación | Curación de estado | Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Polvo Energía | Curación | Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon. | |
| Polvo Estelar | Objetos de valor | Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. | |
| Polvo Metálico | Exclusivos de especie | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. | |
| Polvo Plata | Potenciadores de tipo | Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Polvo Veloz | Exclusivos de especie | Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. | |
| Porcehelado | Curación de estado | Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon. | |
| PP Máximos | Vitaminas | Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. | |
| Precisión X | Mejoras de combate | Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Primastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina. | |
| Protección X | Mejoras de combate | Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. | |
| Protector | Objetos evolutivos | Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. | |
| Proteína | Vitaminas | Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon. | |
| Psicostal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico. | |
| Puerro | Exclusivos de especie | Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. | |
| Puño Suerte | Exclusivos de especie | Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. | |
| Raíz Energía | Curación | Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon. | |
| Raíz Grande | Objetos equipables | El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. | |
| Rama de Galanuez | Coleccionables | Una rama de un árbol llamado Galanuez, que crece en determinadas zonas de Galar. Con ella se pueden crear accesorios para cierto Pokémon. | |
| Ramo Pequeño | Objetos de valor | Pequeño ramo de flores confeccionado con dedicación y esmero solo para ti. | |
| Rapid Ball | Balls de bonguri | Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos. | |
| Real Cobre | Objetos de valor | Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Real Oro | Objetos de valor | Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Real Plata | Objetos de valor | Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad. | |
| Refleluz | Objetos equipables | Prolonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Refresco | Curación | Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. | |
| Regalosfera | Objetos equipables | Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo. | |
| Repartir Exp | Entrenamiento | Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. | |
| Repelente | Exploración | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. | |
| Repelente Máximo | Exploración | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente. | |
| Restaurar Todo | Curación | Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Restos | Objetos equipables | Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. | |
| Revest. Metálico | Potenciadores de tipo | Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. | |
| Revivir | Revivir | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. | |
| Revivir Máximo | Revivir | Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS. | |
| Roca Calor | Objetos equipables | Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. | |
| Roca del Rey | Objetos equipables | El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño. | |
| Roca Helada | Objetos equipables | Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva. | |
| Roca Lluvia | Objetos equipables | Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. | |
| Roca Suave | Objetos equipables | Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. | |
| Rocío Bondad | Exclusivos de especie | Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. | |
| Rokikos | Curación de estado | Tentempié típico de Ciudad Plateada. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. | |
| Sableynita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate. | |
| Safari Ball | Poké Balls | Poké Ball especial que se utilizaba en lugares como la Zona Safari de Kanto y el Gran Pantano de Sinnoh. | |
| Sal Cardumen | Coleccionables | Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen. | |
| Salamencita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate. | |
| Sana Ball | Poké Balls especiales | Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo. | |
| Saquito Fragante | Objetos evolutivos | Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a cierto Pokémon le encanta. | |
| Sarta Perlas | Objetos de valor | Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas. | |
| Sceptilita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate. | |
| Scizorita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate. | |
| Seguro Debilidad | Objetos equipables | Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil. | |
| Seguro Fallo | Objetos equipables | Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión. | |
| Semilla Bruma | Objetos equipables | Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla. | |
| Semilla Electro | Objetos equipables | Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico. | |
| Semilla Hierba | Objetos equipables | Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | |
| Semilla Milagro | Potenciadores de tipo | Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. | |
| Semilla Psique | Objetos equipables | Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico. | |
| Servicio Raro | Objetos equipables | Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro. | |
| Seta Aroma | Objetos de valor | Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. | |
| Seta Grande | Objetos de valor | Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets. | |
| Sharpedonita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate. | |
| Slowbronita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate. | |
| Snorlastal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Gigaimpacto de Snorlax. | |
| Steelixita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate. | |
| Super Ball | Poké Balls | Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. | |
| Supercolonia | Exploración | Colonia que atrae a los Pokémon raros y cuyo efecto es algo más duradero que el de la Colonia. | |
| Superpoción | Curación | Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon. | |
| Superrepelente | Exploración | Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal. | |
| Swampertita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate. | |
| Tabla Acero | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Bicho | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Cielo | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Draco | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Duende | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Fuerte | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Helada | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Linfa | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Llama | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Mental | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Oscura | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Pétrea | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Pradal | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Terrax | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Terror | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Tóxica | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tabla Trueno | Tablas | Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Tapistal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu. | |
| Tarjeta Roja | Objetos equipables | Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño. | |
| Tela Terrible | Objetos evolutivos | Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. | |
| Telescopio | Objetos equipables | Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. | |
| Tetera Agrietada | Objetos evolutivos | Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito. | |
| Tetera Rota | Objetos evolutivos | Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito. | |
| Tiza | Objetos de valor | Piedra de yeso pequeña y blanquecina encontrada en la linde de un camino. | |
| Toxiestrella | Objetos perjudiciales | Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador. | |
| Toxisfera | Objetos perjudiciales | Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. | |
| Toxistal Z | Cristales Z | Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno. | |
| Trozo Deseo | Coleccionables | Al lanzarlo en un nido Pokémon, aparece un Pokémon Dinamax. | |
| Trozo Estrella | Objetos de valor | Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. | |
| Tubérculo | Objetos equipables | Aumenta el Ataque Especial del portador si le alcanza un ataque de tipo Agua. Desaparece tras usarlo. | |
| Turno Ball | Poké Balls especiales | Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. | |
| Tyranitarita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate. | |
| Ultra Ball | Poké Balls | Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball. | |
| Vale Descuento | Objetos de valor | Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una boutique. | |
| Velocidad X | Mejoras de combate | Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
| Veloz Ball | Poké Balls especiales | Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. | |
| Venusaurita | Megapiedras | Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate. | |
| Vidasfera | Objetos equipables | Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. | |
| Zinc | Vitaminas | Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon. | |
| Zumo de Baya | Curación | Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. |
Ningún objeto calza con esa búsqueda.