Iniciales de Johto
Chikorita vs Totodile
Chikorita (Planta) y Totodile (Agua) son dos de los iniciales de Johto. En estadísticas base, Chikorita suma 318 contra 314 y Chikorita gana en 4 de las 6. Chikorita es más rápido. En un duelo simulado gana Chikorita.
¿Quién ganaría?
Gana Chikorita: lo debilita en un golpe y Totodile necesita 2 golpes.
Chikorita usa Lluevehojas Planta: le quita a Totodile entre 190,4 % y 225,3 % de sus PS y lo debilita en un golpe. Ojo: Lluevehojas tiene 90 % de precisión.
Ver el cálculoTotodile (con Potencia Bruta) usa Puño Hielo Hielo: le quita a Chikorita entre 92,5 % y 109,0 % de sus PS y puede debilitarlo en un golpe (50 % de las veces) y lo debilita seguro en 2 golpes.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Chikorita gana en 4 de 6 estadísticas (4–2).
Por tipos
Chikorita le pega a Totodile con Planta ×2
A Totodile le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Por tipos, Chikorita tiene la ventaja.