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Iniciales de Sinnoh

Chimchar vs Piplup

Chimchar (Fuego) y Piplup (Agua) son dos de los iniciales de Sinnoh. En estadísticas base, Piplup suma 314 contra 309 y Piplup gana en 4 de las 6. Chimchar es más rápido. En un duelo simulado gana Piplup.

Chimchar

#0390

Chimchar

Fuego

0,5 m · 6,2 kg

Piplup

#0393

Piplup

Agua

0,4 m · 5,2 kg

¿Quién ganaría?

Gana Piplup: lo debilita en un golpe y Chimchar necesita 2 golpes.

Chimchar (con Puño Férreo) usa Puño Trueno Eléctrico: le quita a Piplup entre 86,8 % y 103,8 % de sus PS y puede debilitarlo en un golpe (19 % de las veces) y lo debilita seguro en 2 golpes.

Ver el cálculo

Piplup usa Surf Agua: le quita a Chimchar entre 165,0 % y 195,0 % de sus PS y lo debilita en un golpe.

Ver el cálculo

Duelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.

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Estadísticas base

44 PS 53
58 Ataque 51
44 Defensa 53
58 At. Esp. 61
44 Def. Esp. 56
61 Velocidad 40
309 Total 314

Piplup gana en 4 de 6 estadísticas (2–4).

Por tipos

A Chimchar le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2

Piplup le pega a Chimchar con Agua ×2

Por tipos, Piplup tiene la ventaja.

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