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#0631 · Generación V · Teselia

Heatmor

Pokémon Hormiguero

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Nº 0631
Heatmor

Heatmor es un Pokémon de tipo Fuego de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Hormiguero. Mide 1,4 m y pesa 58,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Usa llamas a modo de lengua para derretir el duro exoesqueleto de los Durant antes de devorarlos.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
58,0 kg
Categoría
Pokémon Hormiguero
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS85
Ataque97
Defensa66
Ataque Especial105
Defensa Especial66
Velocidad65
Total484

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Heatmor
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Heatmor no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–655 %con sol intenso
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–655 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 63con sol intenso
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–655 %con sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante.

Espada y Escudo7 lugares
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6040 %con sol intenso
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6025 %con sol intenso
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3020 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

X e Y1 lugar
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–465 %
    • Flores rojasNv. 45–465 %
    • HordaNv. 235 %
    • Emboscada desde un arbustoNv. 4510 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5620 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–4045 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
10 Calcinación Fuego Especial 60 100 % 15
15 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
20 Escupir Normal Especial — 100 % 10
20 Reserva Normal Estado — — 20
20 Tragar Normal Estado — — 10
25 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
30 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
35 Látigo Ígneo Fuego Físico 80 100 % 15
40 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
45 Amnesia Psíquico Estado — — 20
50 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
55 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
60 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT13 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Maldición Fantasma Estado — — 10
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Heatmor →

Entradas de la Pokédex

  • Usa llamas a modo de lengua para derretir el duro exoesqueleto de los Durant antes de devorarlos.

    Pokémon Escudo

  • Absorbe aire por el orificio de la cola para prender las llamas que expulsa. Si la abertura se obstruye, enferma.

    Pokémon Espada

  • Absorbe aire por el orificio de su cola para prender una lengua de llamas con la que derrite a los Durant para comerlos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Usa su lengua de fuego para derretir la armadura de acero de los Durant y llegar así hasta su interior.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X