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#0250 · Generación II · Johto Legendario

Ho-Oh

Pokémon Arcoíris

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Nº 0250
Ho-Oh

Ho-Oh es un Pokémon de tipo Fuego y Volador de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Arcoíris. Mide 3,8 m y pesa 199,0 kg. Es débil frente a Roca, Agua, Eléctrico. Es un Pokémon legendario.

El plumaje de Ho-Oh contiene siete colores que pueden apreciarse según el ángulo desde el que les dé la luz. Dicen que sus plumas dan felicidad a quienes las llevan y, también, que este Pokémon vive a los pies del arco iris.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
3,8 m
Peso
199,0 kg
Categoría
Pokémon Arcoíris
Género
Sin género
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
120 ciclos (≈ 30.855 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
0
Crecimiento
Lento
Color
Rojo
Hábitat
Raro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS106
Ataque130
Defensa90
Ataque Especial110
Defensa Especial154
Velocidad90
Total680

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ho-Oh
3,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Ho-Oh no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 70100 %sólo en Espada: Las nieves de la corona
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ultraespacio
    • Encuentro únicoNv. 60sólo en Ultrasol
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60sólo en Ultrasol
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Malvamar
    • Encuentro únicoNv. 50sólo en Rubí Omega · con una condición especial
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Torre Campana
    • Encuentro únicoNv. 45–70
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Roca Ombligo
    • Encuentro únicoNv. 70
Colosseum1 lugar
  • Monte Batalla
    • RegaloNv. 70con una condición especial
Esmeralda1 lugar
  • Roca Ombligo
    • Encuentro únicoNv. 70
Cristal1 lugar
  • Torre Campana
    • Encuentro únicoNv. 60
Oro y Plata1 lugar
  • Torre Campana
    • Encuentro únicoNv. 40–70

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
1 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
1 Remolino Normal Estado — — 20
1 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
9 Gota Vital Agua Estado — — 10
18 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
27 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
36 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
45 Recuperación Normal Estado — — 5
54 Fuego Sagrado Fuego Físico 100 95 % 5
63 Día Soleado Fuego Estado — — 5
72 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
81 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
90 Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 % 5
99 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT160 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT164 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT197 Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Ho-Oh →

Entradas de la Pokédex

  • El plumaje de Ho-Oh contiene siete colores que pueden apreciarse según el ángulo desde el que les dé la luz. Dicen que sus plumas dan felicidad a quienes las llevan y, también, que este Pokémon vive a los pies del arco iris.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Se revelará ante Entrenadores de corazón puro mostrando sus brillantes alas arcoíris.

    Pokémon Y

  • Cuenta la leyenda que brilla en siete colores. Dicen que deja un arcoíris tras de sí al volar.

    Pokémon X