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#0213 · Generación II · Johto

Shuckle

Pokémon Moho

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Nº 0213
Shuckle

Shuckle es un Pokémon de tipo Bicho y Roca de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Moho. Mide 0,6 m y pesa 20,5 kg. Es débil frente a Roca, Acero, Agua.

Las bayas que almacena en su caparazón con forma de vasija se convierten al final en un espeso zumo.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
20,5 kg
Categoría
Pokémon Moho
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Amarillo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS20
Ataque10
Defensa230
Ataque Especial10
Defensa Especial230
Velocidad5
Total505

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Shuckle
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Shuckle no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 15 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Lago Bolaguna
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante.

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Bosque Concentración, Cuenca Arenosa, Llano Entrenamiento, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo7 lugares
  • Antigua Atalaya
    • A la vistaNv. 26–6025 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–605 %con tormenta de arena
    • Deambulando a la vistaNv. 34–60
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–605 %con tormenta de arena
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–605 %con tormenta de arena
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6010 %con tormenta de arena
  • Mina de Galar n.º 2
    • A la vistaNv. 20–245 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

X e Y4 lugares
  • Calle Victoria
    • Golpe RocaNv. 57–595 %
  • Cueva Desenlace
    • Golpe RocaNv. 44–465 %
  • Ruta 18
    • Golpe RocaNv. 44–465 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Gruta Marina
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 495 %
    • Hierba oscuraNv. 595 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ciudad Carmín
    • Golpe RocaNv. 32–3510 %
  • Ciudad Orquídea
    • Golpe RocaNv. 23–2810 %
    • RegaloNv. 15
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 528 %con Esmeralda en la ranura 2
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 238 %con Esmeralda en la ranura 2
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Cueva Cambiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–28100 %
XD1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • IntercambioNv. 20con una condición especial
Colosseum1 lugar
  • Básix
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 45
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Golpe RocaNv. 20–40100 %
Cristal3 lugares
  • Ciudad Orquídea
    • Golpe RocaNv. 1510 %
    • RegaloNv. 15
  • Cueva Oscura
    • Golpe RocaNv. 1510 %
  • Ruta 40
    • Golpe RocaNv. 1510 %
Oro y Plata3 lugares
  • Ciudad Orquídea
    • Golpe RocaNv. 1510 %
    • RegaloNv. 15
  • Cueva Oscura
    • Golpe RocaNv. 1510 %
  • Ruta 40
    • Golpe RocaNv. 1510 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Refugio Agua Estado — — 40
5 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
10 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
15 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
20 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
25 Descanso Psíquico Estado — — 5
30 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
35 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
35 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
40 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
45 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
50 Red Viscosa Bicho Estado — — 20
55 Truco Fuerza Psíquico Estado — — 10
60 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
65 Rompecoraza Normal Estado — — 15
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT78 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
Acupresión Normal Estado — — 30
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
Rizo Defensa Normal Estado — — 40
Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Las bayas que almacena en su caparazón con forma de vasija se convierten al final en un espeso zumo.

    Pokémon Escudo

  • Almacena bayas dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.

    Pokémon Espada · Pokémon Y

  • Shuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Las bayas que almacena en su caparazón con forma de tarro se convierten al final en un espeso zumo.

    Pokémon X