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#0442 · Generación IV · Sinnoh

Spiritomb

Pokémon Prohibido

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Nº 0442
Spiritomb

Spiritomb es un Pokémon de tipo Fantasma y Siniestro de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Prohibido. Mide 1,0 m y pesa 108,0 kg. Es débil frente a Hada.

Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
108,0 kg
Categoría
Pokémon Prohibido
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
100 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque92
Defensa108
Ataque Especial92
Defensa Especial108
Velocidad35
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Spiritomb
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Spiritomb no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Lago Bolaguna
    • Encuentro únicoNv. 72con una condición especial
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Malvamar
    • Encuentro únicoNv. 50
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Platino1 lugar
  • Ruta 209
    • Encuentro únicoNv. 25con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 209
    • Encuentro únicoNv. 25con una condición especial

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
1 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
5 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
10 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
15 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
20 Maquinación Siniestro Estado — — 20
25 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
30 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
35 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
40 Maldición Fantasma Estado — — 10
45 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
50 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
55 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
60 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 20

Ver las 20 cartas de Spiritomb →

Entradas de la Pokédex

  • Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon se formó a partir de 108 espíritus. Dicen que entre ellos se mezclaron algunos de naturaleza malvada.

    Pokémon Espada

  • Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X