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#0245 · Generación II · Johto Legendario

Suicune

Pokémon Aurora

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Nº 0245
Suicune

Suicune es un Pokémon de tipo Agua de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Aurora. Mide 2,0 m y pesa 187,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico. Es un Pokémon legendario.

Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele corretear por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
2,0 m
Peso
187,0 kg
Categoría
Pokémon Aurora
Género
Sin género
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
80 ciclos (≈ 20.655 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque75
Defensa115
Ataque Especial90
Defensa Especial115
Velocidad85
Total580

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Suicune
2,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Suicune no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 70100 %
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ultraespacio
    • Encuentro únicoNv. 60con una condición especial
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Bosque Virgen
    • Encuentro únicoNv. 50con una condición especial
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ruta 25
    • Encuentro únicoNv. 40
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Deambula por Kanto
    • Hierba (a la vista)Nv. 5025 %si elegiste a Charmander · con una condición especial
Colosseum2 lugares
  • Básix
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 40
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 40
  • Torre Colosal
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 40
Cristal1 lugar
  • Torre Campana
    • Encuentro únicoNv. 40
Oro y Plata1 lugar
  • Deambula por Johto
    • Hierba (a la vista)Nv. 4010 %con una condición especial

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Neblina Hielo Estado — — 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
6 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
18 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
24 Rugido Normal Estado — — 20
30 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
36 Viento Afín Volador Estado — — 15
42 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
48 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
54 Surf Agua Especial 90 100 % 15
60 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
66 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
72 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
78 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
Velocidad Extrema Normal Físico 80 100 % 5

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Suicune →

Entradas de la Pokédex

  • Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele corretear por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Conocido como la reencarnación de los vientos del norte, puede purificar aguas turbias y sucias.

    Pokémon Y

  • Recorre el mundo para purificar agua contaminada. Corre veloz con el viento del norte.

    Pokémon X