Evoluciones ramificadas
Huntail vs Gorebyss
Huntail (Agua) y Gorebyss (Agua) son las dos evoluciones posibles de Clamperl. Los dos suman 485 en estadísticas base. En un duelo simulado quedan empatados.
¿Quién ganaría?
Empate: los dos necesitan 3 golpes y tienen la misma Velocidad (104), así que gana el que ataque primero, y eso se decide al azar.
Huntail usa Golpe Cuerpo Normal: le quita a Gorebyss entre 34,3 % y 40,4 % de sus PS y lo debilita en 3 golpes.
Ver el cálculoGorebyss usa Psíquico Psíquico: le quita a Huntail entre 49,6 % y 58,7 % de sus PS y puede debilitarlo en 2 golpes (100 % de las veces) y lo debilita seguro en 3 golpes.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Quedan 1 a 1: parejos en estadísticas.
Por tipos
A Huntail le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
A Gorebyss le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Por tipos quedan parejos.