Huntail
Pokémon Abisal
Huntail es un Pokémon de tipo Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Abisal. Mide 1,7 m y pesa 27,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.
Vive en los fondos marinos. Según una leyenda, que un Huntail aparezca varado en la playa es señal de mal augurio.
- Altura
- 1,7 m
- Peso
- 27,0 kg
- Habilidades
- Nado RápidoVelo Aguaoculta
- Categoría
- Pokémon Abisal
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Errático
- Color
- Azul
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 104 | |
| Defensa | 105 | |
| Ataque Especial | 94 | |
| Defensa Especial | 75 | |
| Velocidad | 52 | |
| Total | 485 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,7 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Intercambio · llevando Diente Marino
Intercambio · llevando Escama Marina
¿Dónde aparece? en 4 ediciones
Ultrasol y Ultraluna3 lugares
-
Ciudad Hauoli
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Mar de Melemele
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Ruta 15
- Combate SOSNv. 10–3515 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–4015 %
X e Y1 lugar
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 355 %sólo en X
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Ruta 4
- Pescando en ondasNv. 50–705 %sólo en Negro 2
Negro y Blanco1 lugar
-
Ruta 4
- Pescando en ondasNv. 45–705 %sólo en Negro
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Diamante Brillante y Perla Reluciente
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Rompecoraza | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| 5 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| 9 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| 11 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 14 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| 16 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| 19 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 23 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 26 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| 29 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 34 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 39 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| 45 | Enrosque | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 50 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
Por MT, MO o DT (21)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| — | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| — | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| — | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| — | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| — | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| — | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| — | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| — | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| — | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| — | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| — | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| — | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| — | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| — | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| — | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| — | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| — | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MO03 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MO07 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT49 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Clamperl: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clamperl | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| Clamperl | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| Clamperl | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| Clamperl | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| Clamperl | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
En las Pokédex regionales 6
Rankings y comparaciones
Comparado con
Sus cartas del TCG 4
Entradas de la Pokédex
Vive en los fondos marinos. Según una leyenda, que un Huntail aparezca varado en la playa es señal de mal augurio.
Pokémon Ultraluna
Curiosamente, no es un gran nadador. Agita la cola para atraer a sus presas y, cuando estas se acercan, las engulle de golpe.
Pokémon Ultrasol
Huntail tiene una cola en forma de pez, que usa para atraer a su presa. Una vez que la tiene cerca, la engulle sin más. Este Pokémon nada haciendo serpentear el cuerpo como si fuera un reptil.
Pokémon Zafiro Alfa
Huntail ha pasado desapercibido durante mucho tiempo por vivir en las profundidades del mar. El sentido de la vista de este Pokémon le permite ver en las oscuras y turbias aguas submarinas.
Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Vive en los fondos marinos. Atrae a sus confiadas presas con la cola, que tiene forma de pez.
Pokémon Y
Vive en los abismos marinos, donde no se filtra la luz. Tiene una cola en forma de pez, que enciende para atraer a su presa.
Pokémon X



