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#0359 · Generación III · Hoenn

Absol

Pokémon Catástrofe

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Nº 0359
Absol

Absol es un Pokémon de tipo Siniestro de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Catástrofe. Mide 1,2 m y pesa 47,0 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.

Debido a su capacidad para predecir desastres, se lo ha considerado desacertadamente un Pokémon portador de desgracias.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
47,0 kg
Categoría
Pokémon Catástrofe
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
30 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Parabólico
Color
Blanco
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque130
Defensa60
Ataque Especial75
Defensa Especial60
Velocidad75
Total465

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Absol
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Absol no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 12 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona9 lugares
  • Campo Bajocero
    • Deambulando a la vistaNv. 62con ventisca
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–655 %con ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 67con ventisca
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–651 %con ventisca
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–655 %con ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 65con ventisca
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–655 %con ventisca
  • Senda Blancacima
    • A la vistaNv. 60–6510 %con ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 67con ventisca
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–655 %con ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 67con ventisca
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–655 %con ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Aldea Tapu
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3310 %
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–5120 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3310 %
Sol y Luna3 lugares
  • Aldea Tapu
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3110 %
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4520 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3110 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %
    • Flores amarillasNv. 13–1420 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3715 %
    • Hierba oscuraNv. 39–4115 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3615 %
    • Hierba oscuraNv. 38–4015 %
  • Ruta 23
    • Claro ocultoNv. 50–5410 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5010 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6010 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5010 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6010 %
HeartGold y SoulSilver15 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %con la radio de Hoenn
  • Cataratas Tohjo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4720 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1720 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–2320 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–2220 %con la radio de Hoenn
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3520 %con la radio de Hoenn
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2420 %con la radio de Hoenn
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–820 %con la radio de Hoenn
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–3220 %con la radio de Hoenn
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–5120 %con la radio de Hoenn
  • Pozo Slowpoke
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–2320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2320 %con la radio de Hoenn
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1220 %con la radio de Hoenn
Platino1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–405 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 213
    • Hierba alta o cuevaNv. 2040 %durante un enjambre
Colosseum1 lugar
  • Torre Colosal
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 48
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–278 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–278 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
5 Doble Equipo Normal Estado — — 15
10 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
15 Detección Lucha Estado — — 5
20 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
25 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
30 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
35 Foco Energía Normal Estado — — 30
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
45 Danza Espada Normal Estado — — 20
50 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
55 Canto Mortal Normal Estado — — 5
Por MT, MO o DT (58)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT28 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT95 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Maldición Fantasma Estado — — 10
Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Absol →

Entradas de la Pokédex

  • Debido a su capacidad para predecir desastres, se lo ha considerado desacertadamente un Pokémon portador de desgracias.

    Pokémon Escudo

  • Corre por montañas y prados a la velocidad del viento. Su cuerno curvado tiene tal sensibilidad que puede predecir catástrofes naturales.

    Pokémon Espada

  • Pese a que los ancianos lo repudian tildándolo de Pokémon Catástrofe, cada vez es mayor el interés por su capacidad de prever desastres.

    Pokémon Ultraluna

  • Aunque su apariencia sea siniestra, en realidad le agradecen que alerte de cualquier catástrofe inminente y que proteja los cultivos.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Se rumorea que es portador de calamidades, pero en realidad tiene un carácter muy dócil. Alerta a los humanos cuando vienen catástrofes.

    Pokémon Luna

  • Repudiado por las supersticiones de antaño que lo proclamaban heraldo de catástrofes naturales, tuvo que refugiarse en las montañas.

    Pokémon Sol

  • Absol tiene la habilidad de predecir las catástrofes naturales. Este Pokémon vive en hábitats montañosos, hostiles y accidentados de los que rara vez se aleja.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Cada vez que Absol aparece ante la gente, ocurre una catástrofe natural como un terremoto o un maremoto. Por esta razón se le conoce como el Pokémon de las catástrofes.

    Pokémon Rubí Omega

  • Aparece cuando prevé una catástrofe natural inminente, por eso dicen que trae mala suerte.

    Pokémon Y

  • Presiente desastres inminentes y se aparece a la gente para advertir del peligro.

    Pokémon X