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#0358 · Generación III · Hoenn

Chimecho

Pokémon Sonido Aire

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Nº 0358
Chimecho

Chimecho es un Pokémon de tipo Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Sonido Aire. Mide 0,6 m y pesa 1,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Cuando hay viento fuerte, Chimecho chilla colgado de la rama de un árbol o de los aleros de un edificio por la ventosa que tiene en la cabeza. Este Pokémon usa la larga cola que tiene para agarrar bayas y comérselas.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,6 m
Peso
1,0 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Sonido Aire
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Azul
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque50
Defensa80
Ataque Especial95
Defensa Especial90
Velocidad65
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Chimecho
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Chingling Psíquico

Subir de nivel · con amistad alta · de noche

Formas

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Negro y Blanco1 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–4930 %
    • Hierba oscuraNv. 57–5930 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 46–4710 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–4710 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4110 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5410 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4210 %
Esmeralda1 lugar
  • Monte Pírico
    • Hierba alta o cuevaNv. 282 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Monte Pírico
    • Hierba alta o cuevaNv. 282 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Deseo Cura Psíquico Estado — — 10
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
13 Bostezo Normal Estado — — 10
16 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
19 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
22 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
27 Cascabel Cura Normal Estado — — 5
32 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
37 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
42 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
47 Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
Deseo Normal Estado — — 10
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
Reciclaje Normal Estado — — 10
Recuperación Normal Estado — — 5

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Cuando hay viento fuerte, Chimecho chilla colgado de la rama de un árbol o de los aleros de un edificio por la ventosa que tiene en la cabeza. Este Pokémon usa la larga cola que tiene para agarrar bayas y comérselas.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Chimecho hace que sus gritos resuenen con eco en su interior. Cuando se enfada, los chillidos se convierten en ondas ultrasónicas capaces de derribar a los enemigos voladores.

    Pokémon Rubí Omega

  • Emite ondas ultrasónicas que le permiten flotar en el viento para viajar grandes distancias.

    Pokémon Y

  • Se cuelga de ramas y aleros con la ventosa de su cabeza. Tiene siete tipos de gritos diferentes.

    Pokémon X