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#0433 · Generación IV · Sinnoh Bebé

Chingling

Pokémon Campana

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Nº 0433
Chingling

Chingling es un Pokémon de tipo Psíquico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Campana. Mide 0,2 m y pesa 0,6 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Tiene una esfera en la boca. Cuando salta, la esfera rebota y emite un tintineo.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,2 m
Peso
0,6 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Campana
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque30
Defensa50
Ataque Especial65
Defensa Especial50
Velocidad45
Total285

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Chingling
0,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Chingling Psíquico

Subir de nivel · con amistad alta · de noche

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

X e Y2 lugares
  • Cueva Reflejos
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2215 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 2110 %
HeartGold y SoulSilver16 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3320 %con la radio de Sinnoh
  • Cataratas Tohjo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4520 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 1920 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–2520 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–2220 %con la radio de Sinnoh
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3820 %con la radio de Sinnoh
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2520 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3120 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–5020 %con la radio de Sinnoh
  • Pozo Slowpoke
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1920 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2020 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %con la radio de Sinnoh
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1620 %con la radio de Sinnoh
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 3810 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–2810 %
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3910 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–3910 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3015 %
Diamante y Perla4 lugares
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3610 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3610 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–4010 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–2810 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
4 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
7 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
10 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
13 Bostezo Normal Estado — — 10
16 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
19 Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
32 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
Deseo Normal Estado — — 10
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
Reciclaje Normal Estado — — 10
Recuperación Normal Estado — — 5

En las Pokédex regionales 7

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 1

Entradas de la Pokédex

  • Tiene una esfera en la boca. Cuando salta, la esfera rebota y emite un tintineo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Emite un tintineo cada vez que salta. Ensordece a sus rivales con sonidos de alta frecuencia.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X