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#0347 · Generación III · Hoenn

Anorith

Pokémon Camarón

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Nº 0347
Anorith

Anorith es un Pokémon de tipo Roca y Bicho de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Camarón. Mide 0,7 m y pesa 12,5 kg. Es débil frente a Roca, Acero, Agua.

Puede nadar rápidamente gracias a sus ocho alas que usa a modo de remo. Es uno de los antepasados de los Pokémon insecto.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
12,5 kg
Categoría
Pokémon Camarón
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Agua 3
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Errático
Color
Gris
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque95
Defensa50
Ataque Especial40
Defensa Especial50
Velocidad75
Total355

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Anorith
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Lago Bolaguna
    • Surfeando (a la vista)Nv. 60–6510 %con casi cualquier clima
    • Deambulando en el aguaNv. 63con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Suela del Gigante, Templo Corona.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 8
    • RegaloNv. 15
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ciudad Esmalte
    • RegaloNv. 25
Negro y Blanco1 lugar
  • Ciudad Esmalte
    • RegaloNv. 25
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ciudad Plateada
    • RegaloNv. 20
Platino1 lugar
  • Ciudad Pirita
    • RegaloNv. 20
Diamante y Perla1 lugar
  • Ciudad Pirita
    • RegaloNv. 20
Esmeralda1 lugar
  • Ciudad Férrica
    • RegaloNv. 20
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ciudad Férrica
    • RegaloNv. 20

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
4 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
8 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
12 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
16 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
20 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
32 Garra Brutal Normal Físico 75 95 % 10
36 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
41 Protección Normal Estado — — 10
44 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (27)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT73 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 3

Entradas de la Pokédex

  • Puede nadar rápidamente gracias a sus ocho alas que usa a modo de remo. Es uno de los antepasados de los Pokémon insecto.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon se regeneró a partir de un fósil. Habitaba en los mares de hace cien millones de años. Atrapaba a sus presas con sus dos pinzas.

    Pokémon Espada

  • Un Pokémon insecto ancestral. Según parece, era capaz de nadar sorprendentemente rápido gracias a sus ocho alas.

    Pokémon Ultraluna

  • Si este Pokémon, regenerado a partir de un fósil, se libera en el mar, no se aclimata bien debido a la notable diferencia en la calidad del agua.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • De Anorith dicen que es una especie de Pokémon predecesor. Tiene ocho alas a ambos lados del cuerpo. Gracias a ellas, pudo nadar por las primeras aguas que hubo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Anorith se regeneró a partir de un fósil prehistórico. Este Pokémon primitivo vivía en mares cálidos. Gracias a sus enormes pinzas puede agarrar a su presa con firmeza.

    Pokémon Rubí Omega

  • Este Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.

    Pokémon Y

  • Es una especie de Pokémon predecesor. Estira las pinzas para cazar a sus presas, que se esconden en las rocas del mar.

    Pokémon X