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#0713 · Generación VI · Kalos

Avalugg

Pokémon Iceberg

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Nº 0713
Avalugg

Avalugg es un Pokémon de tipo Hielo de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Iceberg. Mide 2,0 m y pesa 505,0 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Acero, Fuego.

Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse.
Pokémon Escudo
Altura
2,0 m
Peso
505,0 kg
Categoría
Pokémon Iceberg
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
55 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque117
Defensa184
Ataque Especial44
Defensa Especial46
Velocidad28
Total514

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Avalugg
2,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona3 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6529 %con casi cualquier clima
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6544 %con casi cualquier clima
    • Surfeando (a la vista)Nv. 60–6545 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal, lluvia o ventisca
    • Deambulando en el aguaNv. 65sólo en Espada: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Mar Islejos.

Espada y Escudo6 lugares
  • Lago del Enfado
    • Deambulando a la vistaNv. 56–60con nieve o ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
9 Maldición Fantasma Estado — — 10
12 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
15 Protección Normal Estado — — 10
18 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
21 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
24 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
27 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
30 Recuperación Normal Estado — — 5
33 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
36 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
41 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
46 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
51 Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Bergmite: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bergmite Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Bergmite Neblina Hielo Estado — — 30
Bergmite Velo Aurora Hielo Estado — — 20

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse.

    Pokémon Escudo

  • Surca las aguas de mares gélidos, situados a altas latitudes, llevando a varios Bergmite en el lomo y confundiéndose entre los icebergs.

    Pokémon Espada

  • Parece un portaaviones de hielo, por el aspecto que presenta al llevar varios Bergmite en su espalda.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Su cuerpo, cubierto de hielo, es tan duro como el propio acero. Su abultada figura le permite arramblar con todo lo que se encuentra a su paso.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X