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#0565 · Generación V · Teselia

Carracosta

Pokémon Pretortuga

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Nº 0565
Carracosta

Carracosta es un Pokémon de tipo Agua y Roca de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Pretortuga. Mide 1,2 m y pesa 81,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Planta, Eléctrico.

Aunque se mueva con mayor lentitud sobre la superficie terrestre que en el agua, emerge a tierra en busca de presas.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
81,0 kg
Categoría
Pokémon Pretortuga
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 3
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS74
Ataque108
Defensa133
Ataque Especial83
Defensa Especial65
Velocidad32
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Carracosta
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 1 edición

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Mar Gélido
    • Deambulando a la vistaNv. 67con tiempo normal, lluvia o tormenta eléctrica

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Protección Normal Estado — — 10
1 Refugio Agua Estado — — 40
9 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
12 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
15 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
18 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
21 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
24 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
27 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
30 Maldición Fantasma Estado — — 10
33 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
36 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
41 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
46 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
51 Rompecoraza Normal Estado — — 15
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT83 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Tirtouga: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Tirtouga Atizar Normal Físico 80 75 % 20
Tirtouga Bloqueo Normal Estado — — 5
Tirtouga Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Tirtouga Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Tirtouga Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
Tirtouga Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Aunque se mueva con mayor lentitud sobre la superficie terrestre que en el agua, emerge a tierra en busca de presas.

    Pokémon Escudo

  • Devora incluso los huesos y caparazones de sus presas, por lo que el suyo propio se vuelve duro y grueso.

    Pokémon Espada

  • Para reforzar aún más su robusto caparazón, engulle incluso las conchas y los huesos de las presas que captura.

    Pokémon Ultraluna

  • La brutal presión que ejerce con su mandíbula es tal que las conchas de Omastar y Omanyte no son ninguna molestia cuando los devora.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Vive tanto en el mar como en la superficie. En tierra firme, caza a sus presas y las arrastra hacia el mar, donde les da el golpe de gracia.

    Pokémon Luna

  • Trituraba los huesos y las duras conchas de sus presas para aprovechar bien los nutrientes y reforzar así su propio caparazón.

    Pokémon Sol

  • Un golpe con sus desarrolladas aletas delanteras puede hacer perder a un rival el conocimiento o romperle los huesos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Vive en el mar y en la superficie. Sus garras pueden abrir un agujero en el fondo de un petrolero.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X