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#0351 · Generación III · Hoenn

Castform

Pokémon Clima

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Nº 0351
Castform

Castform es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Clima. Mide 0,3 m y pesa 0,8 kg. Es débil frente a Lucha.

El tiempo atmosférico cambia tanto su aspecto como su estado de ánimo. Cuanto más arrecia, más agresivo se vuelve.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,3 m
Peso
0,8 kg
Habilidades
Predicción
Categoría
Pokémon Clima
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Hada, Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque70
Defensa70
Ataque Especial70
Defensa Especial70
Velocidad70
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Castform
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Castform no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Ultrasol y Ultraluna7 lugares
  • Aldea Tapu
    • Combate SOSNv. 30–3312 %
  • Desierto de Haina
    • Combate SOSNv. 32–3512 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 32–3512 %
  • Isla Exeggutor
    • Combate SOSNv. 42–4512 %
  • Jungla Umbría
    • Combate SOSNv. 19–2212 %
  • Monte Lanakila
    • Combate SOSNv. 30–4511 %
  • Parque de Malíe
    • Combate SOSNv. 25–2811 %
  • Ruta 17
    • Combate SOSNv. 33–36100 %
Sol y Luna7 lugares
  • Aldea Tapu
    • Combate SOSNv. 28–3111 %
  • Desierto de Haina
    • Combate SOSNv. 28–3111 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 28–3111 %
  • Isla Exeggutor
    • Combate SOSNv. 40–4312 %
  • Jungla Umbría
    • Combate SOSNv. 18–2112 %
  • Monte Lanakila
    • Combate SOSNv. 42–4512 %
  • Parque de Malíe
    • Combate SOSNv. 24–2711 %
  • Ruta 17
    • Combate SOSNv. 31–34100 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Ruta 119
    • RegaloNv. 30
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 6
    • Hierba que se mueveNv. 265 %
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 119
    • RegaloNv. 25
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 119
    • RegaloNv. 25

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Diamante Brillante y Perla Reluciente

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
10 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
10 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
10 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
15 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
20 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
20 Día Soleado Fuego Estado — — 5
20 Granizo Hielo Estado — — 10
25 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
35 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
35 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
35 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
45 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (31)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
— Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
— Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
— Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
— Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
— Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
— Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
— Doble Equipo Normal Estado — — 15
— Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
— Destello Normal Estado — 100 % 20
— Descanso Psíquico Estado — — 5
— Sustituto Normal Estado — — 10
— Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
— Protección Normal Estado — — 10
— Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
— Aguante Normal Estado — — 10
— Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
— Atracción Normal Estado — 100 % 15
— Sonámbulo Normal Estado — — 10
— Danza Lluvia Agua Estado — — 5
— Día Soleado Fuego Estado — — 5
— Autosugestión Normal Estado — — 10
— Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
— Granizo Hielo Estado — — 10
— Fachada Normal Físico 70 100 % 20
— Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
— Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
— Energibola Planta Especial 90 100 % 10
— Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT10 Avivar Normal Estado — — 30
MT49 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amnesia Psíquico Estado — — 20
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Clonatipo Normal Estado — — 15
Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • El tiempo atmosférico cambia tanto su aspecto como su estado de ánimo. Cuanto más arrecia, más agresivo se vuelve.

    Pokémon Ultraluna

  • Cambia de apariencia en función del tiempo atmosférico, pero se trata más bien de una reacción química ajena a su voluntad.

    Pokémon Ultrasol

  • Sus células captan la más mínima variación en la temperatura y la humedad, y cambian la forma de este Pokémon de manera espontánea.

    Pokémon Luna

  • Cambia de apariencia en función del tiempo atmosférico. Se cree que las variaciones en la temperatura y la humedad afectan a sus células.

    Pokémon Sol

Ver las 8 entradas
  • Castform se vale del poder de la naturaleza para tomar el aspecto del sol, la lluvia o nubarrones de nieve. El estado de ánimo de este Pokémon varía según el clima.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • La forma de Castform cambia con las variaciones del tiempo. Este Pokémon consiguió aprender a usar el gran poder de la naturaleza para proteger el pequeño cuerpo que tiene.

    Pokémon Rubí Omega

  • Tiene la habilidad de cambiar y adaptarse al tiempo. Según el clima, se transformará en sol, nubarrones de lluvia o nieve.

    Pokémon Y

  • Sus células son muy sensibles a los cambios de temperatura y humedad y se adapta sin problema.

    Pokémon X