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#0352 · Generación III · Hoenn

Kecleon

Pokémon Camaleónico

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Nº 0352
Kecleon

Kecleon es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Camaleónico. Mide 1,0 m y pesa 22,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Incluso cuando no se está mimetizando, el color de su cuerpo cambia según cómo se encuentre. Un color más intenso indica mayor vitalidad.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,0 m
Peso
22,0 kg
Categoría
Pokémon Camaleónico
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Verde
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque90
Defensa70
Ataque Especial60
Defensa Especial120
Velocidad40
Total440

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Kecleon
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Kecleon no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Túnel del Volcán
    • Pescando en burbujasNv. 17–20100 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa7 lugares
  • Centro Espacial (Ciudad Algaria)
    • Detector DevonNv. 45100 %
  • Pueblo Lavacalda
    • Detector DevonNv. 40100 %
  • Ruta 118
    • HordaNv. 125 %
  • Ruta 119
    • Detector DevonNv. 30100 %
  • Ruta 120
    • Detector DevonNv. 30100 %
    • HordaNv. 135 %
  • Ruta 121
    • HordaNv. 155 %
  • Ruta 123
    • HordaNv. 155 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 6
    • Terreno escarpadoNv. 11–125 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Nature Sanctuary*
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–595 %
    • Hierba oscuraNv. 65–675 %
Platino1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %con la Pokédex Nacional · según el día
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2622 %con Pokéradar · sólo en Diamante
Esmeralda5 lugares
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
  • Ruta 119
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
    • Detector DevonNv. 30100 %
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
    • Detector DevonNv. 30100 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
Rubí y Zafiro5 lugares
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
  • Ruta 119
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
    • Detector DevonNv. 30100 %
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
    • Detector DevonNv. 30100 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 251 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Diamante Brillante y Perla Reluciente

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
4 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
7 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
10 Amago Normal Físico 30 100 % 10
13 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
16 Anulación Normal Estado — 100 % 20
18 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
21 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
25 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
30 Detección Lucha Estado — — 5
33 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
38 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
42 Sustituto Normal Estado — — 10
46 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
50 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
— Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
— Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
— Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
— Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
— Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
— Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
— Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
— Doble Equipo Normal Estado — — 15
— Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
— Destello Normal Estado — 100 % 20
— Descanso Psíquico Estado — — 5
— Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
— Sustituto Normal Estado — — 10
— Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
— Protección Normal Estado — — 10
— Aguante Normal Estado — — 10
— Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
— Atracción Normal Estado — 100 % 15
— Sonámbulo Normal Estado — — 10
— Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
— Danza Lluvia Agua Estado — — 5
— Día Soleado Fuego Estado — — 5
— Autosugestión Normal Estado — — 10
— Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
— Fachada Normal Físico 70 100 % 20
— Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
— Reciclaje Normal Estado — — 10
— Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
— Intercambio Psíquico Estado — — 10
— Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
— Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
— Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
— Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
— Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
— Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
— Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
— Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
— Trampa Rocas Roca Estado — — 20
— Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
— Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MO01 Corte Normal Físico 50 95 % 30
MO04 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
MO06 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
MT10 Avivar Normal Estado — — 30
MT63 Maquinación Siniestro Estado — — 20
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Puño Incremento Lucha Físico 40 100 % 20
Recuperación Normal Estado — — 5
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Truco Psíquico Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Incluso cuando no se está mimetizando, el color de su cuerpo cambia según cómo se encuentre. Un color más intenso indica mayor vitalidad.

    Pokémon Ultraluna

  • Cambia de color para fundirse con el paisaje, pero, si pasa desapercibido demasiado tiempo, se enfurruña y no vuelve a hacerse visible.

    Pokémon Ultrasol

  • Kecleon modifica la coloración de la piel para camuflarse en el medio en el que esté. Así, puede acercarse a hurtadillas a su enemigo sin que se dé cuenta y lanzarle la larga y elástica lengua que tiene para atraparlo por sorpresa.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Kecleon puede alterar la pigmentación de la piel para mezclarse con su entorno. Lo único que no es capaz de cambiar es el trazado en zigzag que tiene en la panza.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Acecha a sus presas adaptando sus colores a los del paisaje, pero los dibujos de su panza nunca cambian.

    Pokémon Y

  • Puede mudar el color de su cuerpo a voluntad, pero el dibujo en zigzag de su panza nunca desaparece.

    Pokémon X