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#0353 · Generación III · Hoenn

Shuppet

Pokémon Títere

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Nº 0353
Shuppet

Shuppet es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Títere. Mide 0,6 m y pesa 2,3 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

Según un viejo proverbio, conviene mantenerse alejado de aquellas casas a las que se arrime una multitud de Shuppet cuando cae la noche.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,6 m
Peso
2,3 kg
Categoría
Pokémon Títere
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
225 (muy fácil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Rápido
Color
Negro
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS44
Ataque75
Defensa35
Ataque Especial63
Defensa Especial33
Velocidad45
Total295

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Shuppet
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Avenida Royale
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3430 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa3 lugares
  • Monte Pírico
    • HordaNv. 15100 %
  • Ruta 121
    • HordaNv. 1560 %
  • Ruta 123
    • HordaNv. 1560 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 46–4710 %con bloques en la Zona Safari
Esmeralda3 lugares
  • Monte Pírico
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–30100 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Monte Pírico
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–30100 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %sólo en Zafiro
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
4 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
7 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
10 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
16 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
19 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
22 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
26 Maldición Fantasma Estado — — 10
30 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
34 Imitación Psíquico Estado — — 10
38 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
42 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
48 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Sellar Psíquico Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Según un viejo proverbio, conviene mantenerse alejado de aquellas casas a las que se arrime una multitud de Shuppet cuando cae la noche.

    Pokémon Ultraluna

  • Se alimenta de sentimientos negativos como la envidia, el rencor y el odio, así que su presencia es más que bienvenida por los humanos.

    Pokémon Ultrasol

  • Shuppet crece alimentándose de sentimientos negativos, como el rencor y la envidia, que nacen en el corazón de las personas. Se dedica a vagar por las ciudades en busca del rencor que contamina a la gente.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • A Shuppet le atraen los sentimientos de celos y rencor. Si alguien desarrolla fuertes sentimientos de venganza, aparecerá una multitud de Shuppet que se quedará bajo los aleros de su casa.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Les atraen los sentimientos de rencor y celos. Suelen vivir cerca de las casas de gente vengativa.

    Pokémon Y

  • Dicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche.

    Pokémon X