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#0354 · Generación III · Hoenn

Banette

Pokémon Marioneta

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Nº 0354
Banette

Banette es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Marioneta. Mide 1,1 m y pesa 12,5 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

El rencor de haber sido tirado a la basura fue lo que le dio vida. Se dice que puede convertirse de nuevo en muñeco si se le trata con cariño.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,1 m
Peso
12,5 kg
Categoría
Pokémon Marioneta
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Rápido
Color
Negro
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS64
Ataque115
Defensa65
Ataque Especial83
Defensa Especial63
Velocidad65
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Banette
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 37–55
X e Y1 lugar
  • Villa Pokémon
    • Emboscada desde un basureroNv. 46–50100 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5070 %
  • Villa Horroris
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3415 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5020 %de noche
  • Ruta 226
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5020 %de noche
Diamante y Perla4 lugares
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 5410 %de noche
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5220 %de noche
  • Ruta 226
    • Hierba alta o cuevaNv. 51–5320 %de noche
  • Ruta 227
    • Hierba alta o cuevaNv. 5410 %de noche
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 37
Esmeralda1 lugar
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3815 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5615 %sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
1 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
1 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
1 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
16 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
19 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
22 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
26 Maldición Fantasma Estado — — 10
30 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
34 Imitación Psíquico Estado — — 10
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
46 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
53 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Shuppet: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Shuppet Anulación Normal Estado — 100 % 20
Shuppet Mismo Destino Fantasma Estado — — 5

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Banette →

Entradas de la Pokédex

  • El rencor de haber sido tirado a la basura fue lo que le dio vida. Se dice que puede convertirse de nuevo en muñeco si se le trata con cariño.

    Pokémon Ultraluna

  • Este muñeco de trapo alberga gran odio por la persona que lo abandonó, a quien busca sin descanso para vengarse.

    Pokémon Ultrasol

  • Fue un hechizo el que hizo que el relleno de este muñeco de felpa olvidado y abandonado pasara a ser Banette. Si este Pokémon abriera la boca, se quedaría sin energía.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Banette genera energía para echar un infalible hechizo clavándose púas a sí mismo. Los orígenes de este Pokémon son algo tristes: era un muñeco de felpa al que tiraron a la basura.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Cuando abandonaron a este muñeco de felpa, se convirtió en Pokémon. Libera una energía que hechiza al enemigo.

    Pokémon Y

  • Este muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño.

    Pokémon X