Duskull
Pokémon Réquiem
Duskull es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Réquiem. Mide 0,8 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 15,0 kg
- Habilidades
- LevitaciónCacheooculta
- Categoría
- Pokémon Réquiem
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 35
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Negro
- Hábitat
- Bosque
Estadísticas base
| PS | 20 | |
|---|---|---|
| Ataque | 40 | |
| Defensa | 90 | |
| Ataque Especial | 30 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 25 | |
| Total | 295 |
Efectividad de tipos
Evolución
Nivel 37
Intercambio · llevando Tela Terrible
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 4 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 8 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 12 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| 16 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| 20 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| 24 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| 28 | Mal de Ojo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 32 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 36 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 44 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (40)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT95 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT151 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 % | 10 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT198 | Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 % | 5 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT219 | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (3)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| — | Legado | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| — | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
Entradas de la Pokédex
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Pokémon Escudo
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Pokémon Espada · Pokémon Y
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Pokémon Zafiro Alfa
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Pokémon Rubí Omega
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Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Pokémon X