Duskull
Pokémon Réquiem
Duskull es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Réquiem. Mide 0,8 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 15,0 kg
- Habilidades
- LevitaciónCacheooculta
- Categoría
- Pokémon Réquiem
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 35
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Negro
- Hábitat
- Bosque
Estadísticas base
| PS | 20 | |
|---|---|---|
| Ataque | 40 | |
| Defensa | 90 | |
| Ataque Especial | 30 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 25 | |
| Total | 295 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,8 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 37
Intercambio · llevando Tela Terrible
¿Dónde aparece? en 7 ediciones
Espada y Escudo9 lugares
-
Antigua Atalaya
- Hierba alta o cuevaNv. 11–6060 %con casi cualquier clima
- A la vistaNv. 26–6060 %con casi cualquier clima
-
Cuenca Polvorienta
- A la vistaNv. 42–6035 %con niebla · sólo en Espada
-
Espejo del Gigante
- A la vistaNv. 42–6035 %con niebla · sólo en Espada
-
Gorro del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6020 %con niebla
-
Ribera de Pistón
- A la vistaNv. 26–605 %con niebla
-
Ruta 6
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3018 %
-
Silla del Gigante
- A la vistaNv. 33–6060 %con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.
HeartGold y SoulSilver1 lugar
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 3810 %con bloques en la Zona Safari
- SurfeandoNv. 4810 %con bloques en la Zona Safari
Platino3 lugares
-
Cueva Retorno
- Hierba alta o cuevaNv. 18–285 %
-
Ruta 209
- Hierba alta o cuevaNv. 1710 %de noche
-
Torre Perdida
- Hierba alta o cuevaNv. 17–2120 %de noche
Diamante y Perla1 lugar
-
Ruta 224
- Hierba alta o cuevaNv. 232 %con Pokéradar
XD1 lugar
-
ONBS*
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 19
Esmeralda1 lugar
-
Monte Pírico
- Hierba alta o cuevaNv. 25–3013 %
Rubí y Zafiro3 lugares
-
Monte Pírico
- Hierba alta o cuevaNv. 22–30100 %
-
Ruta 121
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %sólo en Rubí
-
Ruta 123
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %sólo en Rubí
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 4 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 8 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 12 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| 16 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| 20 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| 24 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| 28 | Mal de Ojo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 32 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 36 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 44 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (40)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT95 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT151 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 % | 10 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT198 | Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 % | 5 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT219 | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (3)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Legado | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 10
DuskullEvoluciones Prismáticas · 035
DuskullFabula Sombría · 018
DuskullFabula Sombría · 068
DuskullCenit Supremo Galería de Galar · GG28
DuskullAstros Brillantes · 060
DuskullVoltaje Vívido · 69
DuskullEclipse Cósmico · 83
DuskullSombras Ardientes · 51
DuskullDestellos de Fuego · 38
DuskullFronteras Cruzadas · 61
Entradas de la Pokédex
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Pokémon Escudo
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Pokémon Espada · Pokémon Y
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Pokémon Zafiro Alfa
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Pokémon Rubí Omega
Ver las 5 entradas
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Pokémon X