Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0356 · Generación III · Hoenn

Dusclops

Pokémon Atrayente

Comparar
Nº 0356
Dusclops

Dusclops es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Atrayente. Mide 1,6 m y pesa 30,6 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
30,6 kg
Categoría
Pokémon Atrayente
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
35
Crecimiento
Rápido
Color
Negro
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque70
Defensa130
Ataque Especial60
Defensa Especial130
Velocidad25
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dusclops
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Duskull Fantasma

Nivel 37

Dusclops Fantasma

Intercambio · llevando Tela Terrible

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo6 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Deambulando a la vistaNv. 40–60con cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o tormenta de arena
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4015 %
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–4810 %
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4010 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5420 %con Pokéradar
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5615 %sólo en Rubí

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Puño Sombra Fantasma Físico 60 — 20
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
1 Gravedad Psíquico Estado — — 5
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
1 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
1 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
12 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
16 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
20 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
24 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
28 Mal de Ojo Normal Estado — — 5
32 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
36 Maldición Fantasma Estado — — 10
42 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
48 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Niebla Hielo Estado — — 30

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.

    Pokémon Escudo

  • Está completamente hueco. Cuando abre la boca, es capaz de absorber cualquier cosa, como si fuera un agujero negro.

    Pokémon Espada

  • Dusclops absorbe todo lo que pilla, al margen del tamaño que tenga. Este Pokémon hipnotiza a su rival moviendo las manos de forma macabra y usando el ojo de manera implacable. Una vez hipnotizado, el enemigo obedecerá.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Dusclops está completamente hueco por dentro. Dicen que su cuerpo es como un agujero negro. Este Pokémon es capaz de absorber cualquier cosa, pero cosa que absorba, cosa que no dejará salir nunca más.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Su cuerpo está hueco. Se dice que quien mire dentro, será tragado por un agujero negro.

    Pokémon Y

  • Si alguien mira los fuegos fatuos del interior de Dusclops, perderá su alma irremediablemente.

    Pokémon X