Dusclops
Pokémon Atrayente
Dusclops es un Pokémon de tipo Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Atrayente. Mide 1,6 m y pesa 30,6 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.
Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.
- Altura
- 1,6 m
- Peso
- 30,6 kg
- Habilidades
- PresiónCacheooculta
- Categoría
- Pokémon Atrayente
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 90 (normal)
- Felicidad base
- 35
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Negro
- Hábitat
- Bosque
Estadísticas base
| PS | 40 | |
|---|---|---|
| Ataque | 70 | |
| Defensa | 130 | |
| Ataque Especial | 60 | |
| Defensa Especial | 130 | |
| Velocidad | 25 | |
| Total | 455 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 37
Intercambio · llevando Tela Terrible
¿Dónde aparece? en 7 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo6 lugares
-
Antigua Atalaya
- Deambulando a la vistaNv. 40–60con cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o tormenta de arena
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 38–4015 %
-
Silla del Gigante
- Deambulando a la vistaNv. 46–60con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
-
Cueva Retorno
- Hierba alta o cuevaNv. 16–4810 %
-
Fuente Despedida
- Hierba alta o cuevaNv. 39–4010 %
Diamante y Perla1 lugar
-
Ruta 224
- Hierba alta o cuevaNv. 52–5420 %con Pokéradar
Rubí y Zafiro1 lugar
-
Pilar Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 48–5615 %sólo en Rubí
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Puño Sombra | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 % | 20 |
| 1 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 1 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 1 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 1 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 12 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| 16 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| 20 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| 24 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| 28 | Mal de Ojo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 32 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 36 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 42 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 48 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (49)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT95 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT151 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 % | 10 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT198 | Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 % | 5 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT219 | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (3)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Legado | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 10
Entradas de la Pokédex
Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.
Pokémon Escudo
Está completamente hueco. Cuando abre la boca, es capaz de absorber cualquier cosa, como si fuera un agujero negro.
Pokémon Espada
Dusclops absorbe todo lo que pilla, al margen del tamaño que tenga. Este Pokémon hipnotiza a su rival moviendo las manos de forma macabra y usando el ojo de manera implacable. Una vez hipnotizado, el enemigo obedecerá.
Pokémon Zafiro Alfa
Dusclops está completamente hueco por dentro. Dicen que su cuerpo es como un agujero negro. Este Pokémon es capaz de absorber cualquier cosa, pero cosa que absorba, cosa que no dejará salir nunca más.
Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Su cuerpo está hueco. Se dice que quien mire dentro, será tragado por un agujero negro.
Pokémon Y
Si alguien mira los fuegos fatuos del interior de Dusclops, perderá su alma irremediablemente.
Pokémon X









