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#0477 · Generación IV · Sinnoh

Dusknoir

Pokémon Grilletes

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Nº 0477
Dusknoir

Dusknoir es un Pokémon de tipo Fantasma de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Grilletes. Mide 2,2 m y pesa 106,6 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

Engulle a los rivales con la boca del estómago y, tras haber devorado el alma, escupe el cuerpo.
Pokémon Escudo
Altura
2,2 m
Peso
106,6 kg
Categoría
Pokémon Grilletes
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Rápido
Color
Negro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque100
Defensa135
Ataque Especial65
Defensa Especial135
Velocidad45
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dusknoir
2,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Duskull Fantasma

Nivel 37

Dusclops Fantasma

Intercambio · llevando Tela Terrible

¿Dónde aparece? en 1 edición

Espada y Escudo3 lugares
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
1 Gravedad Psíquico Estado — — 5
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
1 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
1 Puño Sombra Fantasma Físico 60 — 20
1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
1 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
12 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
16 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
20 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
24 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
28 Mal de Ojo Normal Estado — — 5
32 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
36 Maldición Fantasma Estado — — 10
42 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
48 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
54 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Niebla Hielo Estado — — 30

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Engulle a los rivales con la boca del estómago y, tras haber devorado el alma, escupe el cuerpo.

    Pokémon Escudo

  • Se desconoce si posee voluntad propia. Capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a humanos y Pokémon.

    Pokémon Espada

  • La antena de la cabeza capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a la gente.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X