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#0879 · Generación VIII · Galar

Copperajah

Pokémon Broncefante

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Nº 0879
Copperajah

Copperajah es un Pokémon de tipo Acero de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Broncefante. Mide 3,0 m y pesa 650,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Viven en manadas. La fuerza prensil de su trompa es tan extraordinaria que le permite hacer añicos incluso grandes rocas.
Pokémon Escudo
Altura
3,0 m
Peso
650,0 kg
Categoría
Pokémon Broncefante
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS122
Ataque130
Defensa69
Ataque Especial80
Defensa Especial69
Velocidad30
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Copperajah
3,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6531 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 67con cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca o niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Senda Blancacima.

Espada y Escudo6 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Deambulando a la vistaNv. 65después de ser campeón
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–602 %con ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
1 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
15 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
20 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
25 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
30 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
37 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
44 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
51 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
58 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
65 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Cufant: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cufant Atizar Normal Físico 80 75 % 20
Cufant Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Cufant Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
Cufant Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Cufant Remolino Normal Estado — — 20
Cufant Rizo Defensa Normal Estado — — 40

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Copperajah →

Entradas de la Pokédex

  • Viven en manadas. La fuerza prensil de su trompa es tan extraordinaria que le permite hacer añicos incluso grandes rocas.

    Pokémon Escudo

  • Su piel verdosa es resistente al agua. Proviene de tierras lejanas y presta ayuda a las personas en la realización de ciertos trabajos.

    Pokémon Espada