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#0554 · Generación V · Teselia

Darumaka

Pokémon Daruma

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Nº 0554
Darumaka

Darumaka es un Pokémon de tipo Fuego de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Daruma. Mide 0,6 m y pesa 37,5 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Cuando duerme es imposible tumbarlo por más que lo zarandeen. Es muy popular como amuleto de la suerte.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
37,5 kg
Categoría
Pokémon Daruma
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque90
Defensa45
Ataque Especial15
Defensa Especial45
Velocidad50
Total315

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Darumaka
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Darumaka Fuego

Usar Piedra Hielo · desde Darumaka (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona Forma de Galar4 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con ventisca · sólo en Espada: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15sólo en Espada: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar7 lugares
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–415 %sólo en Espada
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–465 %sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1735 %
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–1930 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1840 %
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2030 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
8 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
12 Calcinación Fuego Especial 60 100 % 15
16 Avivar Normal Estado — — 30
20 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
24 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
28 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
32 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
36 Tambor Normal Estado — — 10
40 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
44 Saña Normal Físico 120 100 % 10
48 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT13 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado — — 10
Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Rueda Fuego Fuego Físico 60 100 % 25

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Darumaka →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando duerme es imposible tumbarlo por más que lo zarandeen. Es muy popular como amuleto de la suerte.

    Pokémon Escudo

  • La llama que arde en su interior es la fuente de su poder. Si el fuego mengua, se sume en un estado de sopor de inmediato.

    Pokémon Espada

  • Cuando se dispone a dormir, retrae sus piernas y sus brazos, y reduce la llama de su interior a 600 °C para relajarse.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Como sus excrementos están muy calientes, la gente de antaño se los metía en los bolsillos para calentarse.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X