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#0702 · Generación VI · Kalos

Dedenne

Pokémon Antenas

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Nº 0702
Dedenne

Dedenne es un Pokémon de tipo Eléctrico y Hada de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Antenas. Mide 0,2 m y pesa 2,2 kg. Es débil frente a Veneno, Tierra.

Su capacidad para producir electricidad es muy limitada, de modo que tiene que robarla de las tomas de corriente o de otros Pokémon.
Pokémon Escudo
Altura
0,2 m
Peso
2,2 kg
Categoría
Pokémon Antenas
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Hada
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS67
Ataque58
Defensa57
Ataque Especial81
Defensa Especial67
Velocidad101
Total431

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dedenne
0,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Dedenne no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Playa Desafío
    • A la vistaNv. 10–605 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 25–60con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica o tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3210 %
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–225 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Moflete Estático Eléctrico Físico 20 100 % 20
5 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
10 Carga Eléctrico Estado — — 20
15 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
20 Encanto Hada Estado — 100 % 20
25 Carga Parábola Eléctrico Especial 65 100 % 20
30 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
35 Descanso Psíquico Estado — — 5
35 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
45 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
50 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
55 Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
60 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Levitón Eléctrico Estado — — 10
Ojos Llorosos Normal Estado — — 20

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 25

Ver las 25 cartas de Dedenne →

Entradas de la Pokédex

  • Su capacidad para producir electricidad es muy limitada, de modo que tiene que robarla de las tomas de corriente o de otros Pokémon.

    Pokémon Escudo

  • Se sirve de sus bigotes para captar las ondas que emiten sus compañeros, con las que se indican dónde encontrar sustento o electricidad.

    Pokémon Espada

  • Los bigotes superiores actúan como sensores del entorno, mientras que los inferiores son órganos que generan electricidad.

    Pokémon Ultraluna

  • Se infiltra en los hogares para robar energía de los enchufes. Si la factura de la electricidad es inusualmente alta, seguro que él tiene la culpa.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Con su cola absorbe la electricidad procedente de las centrales de energía o los enchufes de las casas, para liberarla en forma de ataque por los bigotes.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Sus bigotes hacen la función de antenas, por lo que puede enviar y recibir ondas eléctricas para comunicarse a grandes distancias.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X