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#0621 · Generación V · Teselia

Druddigon

Pokémon Cueva

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Nº 0621
Druddigon

Druddigon es un Pokémon de tipo Dragón de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Cueva. Mide 1,6 m y pesa 139,0 kg. Es débil frente a Hielo, Dragón, Hada.

Posee una personalidad despiadada y ladina. Se apropia de los túneles excavados por otros Pokémon y los habita.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
139,0 kg
Categoría
Pokémon Cueva
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Dragón, Monstruo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS77
Ataque120
Defensa90
Ataque Especial60
Defensa Especial90
Velocidad48
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Druddigon
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Druddigon no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal o sol intenso
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
  • Senda Blancacima
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Túnel Ascensión
    • Deambulando a la vistaNv. 65
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Cueva Contienda
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60
  • Cueva Tenacidad
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Bahía Circular, Mar Gimnástico, Mar Meloso.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Gruta Desenlace
    • Hierba alta o cuevaNv. 56–5915 %
X e Y2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–5920 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5080 %
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 56–5830 %
    • Hierba oscuraNv. 665 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3330 %
    • Hierba oscuraNv. 35–3710 %en primavera · en verano · en otoño

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
5 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
10 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
15 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
20 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
25 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
30 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
35 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
40 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
45 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
50 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
55 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT24 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT47 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT62 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT73 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
Deslumbrar Normal Estado — 100 % 30
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Por tutor (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
Cometa Draco Dragón Especial 130 90 % 5
Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Posee una personalidad despiadada y ladina. Se apropia de los túneles excavados por otros Pokémon y los habita.

    Pokémon Escudo

  • Habita en túneles. Pierde la movilidad si baja su temperatura corporal, por lo que aprovecha la menor oportunidad para tomar el sol.

    Pokémon Espada

  • Aprovecha los túneles excavados por los Diglett y Dugtrio para esperar tranquilamente en su interior a que alguna presa pase cerca.

    Pokémon Ultraluna

  • La piel roja de su cara es más dura que una roca. La usa para atacar a sus enemigos cuando los acorrala en cuevas angostas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Calienta su cuerpo absorbiendo los rayos de sol por las alas. No se puede mover si baja su temperatura corporal.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Corre por estrechas cavernas y atrapa a sus presas con sus afiladas garras. La piel de la cara es más dura que una roca.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X