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#0620 · Generación V · Teselia

Mienshao

Pokémon Arte Marcial

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Nº 0620
Mienshao

Mienshao es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Arte Marcial. Mide 1,4 m y pesa 35,5 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Sus veloces patadas, que escapan al ojo humano, son capaces de reducir a escombros incluso rocas de gran tamaño.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
35,5 kg
Categoría
Pokémon Arte Marcial
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque125
Defensa60
Ataque Especial95
Defensa Especial60
Velocidad105
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mienshao
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Ruta Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con tiempo normal
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.

Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Ruta 23
    • Hierba oscuraNv. 5315 %
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5825 %
    • Hierba oscuraNv. 64–6629 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 14
    • Hierba oscuraNv. 5910 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anticipo Lucha Estado — — 15
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Detección Lucha Estado — — 5
1 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
15 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
20 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
25 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
30 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
35 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
40 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
45 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
53 Bote Volador Físico 85 85 % 5
59 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
66 Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
Por MT, MO o DT (47)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Sus veloces patadas, que escapan al ojo humano, son capaces de reducir a escombros incluso rocas de gran tamaño.

    Pokémon Escudo

  • Cuando se encuentra frente a un oponente de categoría, se arranca parte del pelaje de los brazos a mordiscos para ganar agilidad.

    Pokémon Espada

  • Si emite extraños aullidos, hay que extremar la precaución: empezará a repartir un sinfín de patadas y puñetazos a una velocidad pasmosa.

    Pokémon Ultraluna

  • Ataca al rival con una rápida ráfaga de golpes, mientras reúne poco a poco la energía necesaria para asestar el golpe definitivo.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Usa el pelaje de sus brazos a modo de látigos para encadenar ataques que nadie puede parar una vez iniciados.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Usa el pelaje de sus brazos a manera de látigos. Sus ataques alcanzan velocidades de vértigo.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X