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#0832 · Generación VIII · Galar

Dubwool

Pokémon Oveja

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Nº 0832
Dubwool

Dubwool es un Pokémon de tipo Normal de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Oveja. Mide 1,3 m y pesa 43,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Sus espléndidos cuernos sirven de reclamo para atraer al sexo opuesto. No los utiliza como arma.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
43,0 kg
Categoría
Pokémon Oveja
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
127 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS72
Ataque80
Defensa100
Ataque Especial60
Defensa Especial90
Velocidad88
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dubwool
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
  • Campo Bajocero
    • A la vistaNv. 60–6530 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tiempo normal o sol intenso
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6530 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tiempo normal o sol intenso
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6520 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal o sol intenso
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6520 %con tiempo normal o sol intenso
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6515 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tiempo normal
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Suela del Gigante.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6010 %con tiempo normal
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6030 %con tiempo normal
  • Pradera Radiante
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60después de ser campeón
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6010 %con tiempo normal o cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
12 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
16 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
21 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
27 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
32 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
38 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
44 Rizo Algodón Planta Estado — — 10
50 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
56 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
Por MT, MO o DT (26)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT80 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Wooloo: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Wooloo Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Wooloo Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
Wooloo Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20

En las Pokédex regionales 2

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Sus espléndidos cuernos sirven de reclamo para atraer al sexo opuesto. No los utiliza como arma.

    Pokémon Escudo

  • Su lana es muy flexible. Las alfombras tejidas con ella adoptan una textura similar a la de las camas elásticas.

    Pokémon Espada