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#0206 · Generación II · Johto

Dunsparce

Pokémon Serpiente Tierra

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Nº 0206
Dunsparce

Dunsparce es un Pokémon de tipo Normal de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Serpiente Tierra. Mide 1,5 m y pesa 14,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Habita en madrigueras laberínticas. Gracias a su capacidad para ubicarse por el olor de la tierra que lo rodea, nunca se pierde.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
14,0 kg
Categoría
Pokémon Serpiente Tierra
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque70
Defensa70
Ataque Especial65
Defensa Especial65
Velocidad45
Total415

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dunsparce
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Dunsparce Normal

Subir de nivel · conociendo Hipertaladro · 99 % de probabilidad

Subir de nivel · conociendo Hipertaladro · 1 % de probabilidad

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Humedal Frescor
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 10–6016 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 2
    • Pescando en burbujasNv. 7–1115 %
X e Y3 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 55 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %
    • Flores amarillasNv. 265 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 211 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba que se mueveNv. 4910 %
  • Nature Sanctuary*
    • Hierba que se mueveNv. 5710 %
  • Puente Villa
    • Hierba que se mueveNv. 3710 %
  • Rancho Ocre
    • Hierba que se mueveNv. 510 %
    • Claro ocultoNv. 10–145 %
  • Ruta 1
    • Hierba que se mueveNv. 5710 %
  • Ruta 2
    • Hierba que se mueveNv. 5710 %
  • Ruta 6
    • Hierba que se mueveNv. 2510 %
    • Claro ocultoNv. 25–295 %
  • Ruta 12
    • Hierba que se mueveNv. 3610 %
  • Ruta 18
    • Hierba que se mueveNv. 5710 %
  • Ruta 20
    • Hierba que se mueveNv. 310 %
  • Solar de los Sueños
    • Hierba que se mueveNv. 5710 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 485 %
    • Hierba oscuraNv. 595 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %
    • Golpe RocaNv. 4–890 %
Platino1 lugar
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 1840 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 1640 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Puerto Isla Tera
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–35100 %
Colosseum1 lugar
  • Cueva de Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Cristal1 lugar
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %durante un enjambre
Oro y Plata1 lugar
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Azote Normal Físico — 100 % 15
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
4 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
8 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Deslumbrar Normal Estado — 100 % 30
16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
20 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
24 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
28 Bostezo Normal Estado — — 10
32 Hipertaladro Normal Físico 100 100 % 5
36 Respiro Volador Estado — — 5
40 Carga Dragón Dragón Físico 100 75 % 10
44 Enrosque Veneno Estado — — 20
48 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
52 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Por MT, MO o DT (66)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT26 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Maldición Fantasma Estado — — 10
Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Última Baza Normal Físico 140 100 % 5

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Dunsparce →

Entradas de la Pokédex

  • Habita en madrigueras laberínticas. Gracias a su capacidad para ubicarse por el olor de la tierra que lo rodea, nunca se pierde.

    Pokémon Escudo

  • Debido a que presenta pequeñas alas, algunos científicos sostienen que antiguamente era capaz de volar.

    Pokémon Espada

  • En cuanto ve un humano, horada en el suelo un agujero con la cola y huye. Quien logra ver uno puede considerarse afortunado.

    Pokémon Ultraluna

  • Se desplaza excavando túneles subterráneos. Se lleva bien con los Diglett, con quienes suele compartir túneles.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 7 entradas
  • La cola de Dunsparce es un taladro que usa para enterrarse en el suelo de espaldas. De todos es sabido que este Pokémon hace su nido a gran profundidad y con una forma muy compleja.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Cava el suelo con su cola para construir su madriguera. Puede volar distancias cortas.

    Pokémon Y

  • Este Pokémon escapa hacia atrás perforando el suelo con su cola, si es descubierto.

    Pokémon X