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#0875 · Generación VIII · Galar

Eiscue

Pokémon Pingüino

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Nº 0875
Eiscue

Eiscue es un Pokémon de tipo Hielo de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Pingüino. Mide 1,4 m y pesa 89,0 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Acero, Fuego.

Se enfría constantemente la cara con hielo por su escasa resistencia al calor. Utiliza el pelo de la cabeza para pescar en el mar.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
89,0 kg
Habilidades
Cara de Hielo
Categoría
Pokémon Pingüino
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Lento
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque80
Defensa110
Ataque Especial65
Defensa Especial90
Velocidad50
Total470

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Eiscue
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Eiscue no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona2 lugares
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6515 %con casi cualquier clima · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
    • Surfeando (a la vista)Nv. 60–6515 %con casi cualquier clima · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
    • Deambulando en el aguaNv. 65sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo7 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–605 %con nieve o ventisca · sólo en Escudo
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–462 %sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
6 Neblina Hielo Estado — — 30
12 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
18 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
24 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
30 Amnesia Psíquico Estado — — 20
36 Liofilización Hielo Especial 70 100 % 20
42 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
48 Velo Aurora Hielo Estado — — 20
54 Surf Agua Especial 90 100 % 15
60 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT216 Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Aro Agua Estado — — 20
Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Empapar Agua Estado — 100 % 20
Tambor Normal Estado — — 10
Testarazo Roca Físico 150 80 % 5

En las Pokédex regionales 3

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Se enfría constantemente la cara con hielo por su escasa resistencia al calor. Utiliza el pelo de la cabeza para pescar en el mar.

    Pokémon Escudo

  • La corriente lo ha transportado hasta aquí desde un lugar sumamente gélido. Utiliza el hielo para mantener la cara refrigerada en todo momento.

    Pokémon Espada