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#0677 · Generación VI · Kalos

Espurr

Pokémon Moderación

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Nº 0677
Espurr

Espurr es un Pokémon de tipo Psíquico de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Moderación. Mide 0,3 m y pesa 3,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Es capaz de mandar por los aires a un luchador profesional gracias a sus poderes psíquicos, pero tiene serios problemas para controlarlos.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
3,5 kg
Categoría
Pokémon Moderación
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS62
Ataque48
Defensa54
Ataque Especial63
Defensa Especial60
Velocidad68
Total355

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Espurr
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Espurr Psíquico

Nivel 25 · siendo macho

Nivel 25 · siendo hembra

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo5 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6040 %con casi cualquier clima
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con niebla
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1820 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

X e Y2 lugares
  • Ruta 6
    • Terreno escarpadoNv. 11–1220 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
3 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
6 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
9 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
18 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
21 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
30 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
30 Reflejo Psíquico Estado — — 20
33 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado — — 10
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Es capaz de mandar por los aires a un luchador profesional gracias a sus poderes psíquicos, pero tiene serios problemas para controlarlos.

    Pokémon Escudo

  • Su inexpresividad aparente esconde una lucha titánica por contener su inmenso poder psíquico.

    Pokémon Espada

  • Posee poderes psíquicos suficientes para lanzar por los aires objetos situados en un radio de 100 metros, pero carece de pericia para controlarlos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Protege con las orejas el órgano con el que irradia su intenso poder psíquico para evitar que este se escape al exterior.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X