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#0870 · Generación VIII · Galar

Falinks

Pokémon Formación

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Nº 0870
Falinks

Falinks es un Pokémon de tipo Lucha de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Formación. Mide 3,0 m y pesa 62,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Este Pokémon está formado por seis individuos que cambian de formación al luchar, haciendo gala de un notable espíritu de equipo.
Pokémon Escudo
Altura
3,0 m
Peso
62,0 kg
Categoría
Pokémon Formación
Género
Sin género
Grupos huevo
Hada, Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque100
Defensa100
Ataque Especial70
Defensa Especial60
Velocidad75
Total470

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Falinks
3,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Falinks no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.

Espada y Escudo6 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–606 %con cielo nublado
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–402 %
    • Deambulando a la vistaNv. 40
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Protección Normal Estado — — 10
5 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
10 Foco Energía Normal Estado — — 30
15 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
20 Corpulencia Lucha Estado — — 20
25 Aguante Normal Estado — — 10
30 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
35 Escaramuza Bicho Físico 90 100 % 10
40 Bastión Final Lucha Estado — — 5
45 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
50 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
55 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
60 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Este Pokémon está formado por seis individuos que cambian de formación al luchar, haciendo gala de un notable espíritu de equipo.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon consta de cinco subalternos y un líder, cuyas órdenes obedecen sin rechistar.

    Pokémon Espada