Saltar al contenido
Pokédex.cl

#0871 · Generación VIII · Galar

Pincurchin

Pokémon Erizo de Mar

Comparar
Nº 0871
Pincurchin

Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Erizo de Mar. Mide 0,3 m y pesa 1,0 kg. Es débil frente a Tierra.

Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
1,0 kg
Habilidades
PararrayosElectrogénesisoculta
Categoría
Pokémon Erizo de Mar
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS48
Ataque101
Defensa95
Ataque Especial91
Defensa Especial85
Velocidad15
Total435

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Pincurchin no evoluciona.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
5 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
10 Carga Eléctrico Estado 20
15 Ataque Furia Normal Físico 15 85 % 20
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
25 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
30 Recuperación Normal Estado 5
35 Maldición Fantasma Estado 10
40 Campo Eléctrico Eléctrico Estado 10
45 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
50 Electropunzada Eléctrico Físico 80 100 % 10
55 Acupresión Normal Estado 30
60 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado 10
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT90 Púas Tierra Estado 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado 20
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT134 Inversión Lucha Físico 100 % 15
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado 20
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT202 Divide Dolor Normal Estado 20
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado 10
Por crianza (huevo) (2)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Legado Siniestro Estado 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.

    Pokémon Escudo

  • Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas.

    Pokémon Espada