Pincurchin
Pokémon Erizo de Mar
Nº 0871
Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Erizo de Mar. Mide 0,3 m y pesa 1,0 kg. Es débil frente a Tierra.
Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
- Altura
- 0,3 m
- Peso
- 1,0 kg
- Habilidades
- PararrayosElectrogénesisoculta
- Categoría
- Pokémon Erizo de Mar
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Amorfo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 50
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Morado
Estadísticas base
| PS | 48 | |
|---|---|---|
| Ataque | 101 | |
| Defensa | 95 | |
| Ataque Especial | 91 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 15 | |
| Total | 435 |
Efectividad de tipos
Evolución
Pincurchin no evoluciona.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Picotazo | Físico | 35 | 100 % | 35 | |
| 5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 10 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 % | 20 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 25 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 30 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 35 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 45 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| 50 | Electropunzada | Eléctrico | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| 55 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 60 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (38)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT45 | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT83 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT90 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| MT91 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT134 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT188 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| MT210 | Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 % | 15 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT221 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (2)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| — | Legado | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
Entradas de la Pokédex
Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
Pokémon Escudo
Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas.
Pokémon Espada