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#0871 · Generación VIII · Galar

Pincurchin

Pokémon Erizo de Mar

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Nº 0871
Pincurchin

Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Erizo de Mar. Mide 0,3 m y pesa 1,0 kg. Es débil frente a Tierra.

Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
1,0 kg
Categoría
Pokémon Erizo de Mar
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS48
Ataque101
Defensa95
Ataque Especial91
Defensa Especial85
Velocidad15
Total435

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Pincurchin
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Pincurchin no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
    • Surfeando (a la vista)Nv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bahía Circular
    • A la vistaNv. 16–605 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 22–60con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
  • Cueva Tenacidad
    • A la vistaNv. 13–605 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo4 lugares
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–435 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Espejo del Gigante, Lago del Enfado, Ribera de Pistón.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
5 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
10 Carga Eléctrico Estado — — 20
15 Ataque Furia Normal Físico 15 85 % 20
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
25 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
30 Recuperación Normal Estado — — 5
35 Maldición Fantasma Estado — — 10
40 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
45 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
50 Electropunzada Eléctrico Físico 80 100 % 10
55 Acupresión Normal Estado — — 30
60 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Legado Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 4

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.

    Pokémon Escudo

  • Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas.

    Pokémon Espada