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#0873 · Generación VIII · Galar

Frosmoth

Pokémon Polillahielo

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Nº 0873
Frosmoth

Frosmoth es un Pokémon de tipo Hielo y Bicho de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Polillahielo. Mide 1,3 m y pesa 42,0 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Acero, Fuego.

No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
42,0 kg
Categoría
Pokémon Polillahielo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque65
Defensa60
Ataque Especial125
Defensa Especial90
Velocidad65
Total475

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Frosmoth
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Snom HieloBicho

Subir de nivel · con amistad alta · de noche

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Senda Blancacima
    • A la vistaNv. 60–6580 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
1 Atracción Normal Estado — 100 % 15
1 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
4 Paralizador Planta Estado — 75 % 30
8 Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
12 Neblina Hielo Estado — — 30
16 Despejar Volador Estado — — 15
21 Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
24 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
28 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
32 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
36 Velo Aurora Hielo Estado — — 20
40 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
44 Viento Afín Volador Estado — — 15
48 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
52 Danza Aleteo Bicho Estado — — 20
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT160 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
MT162 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT216 Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Snom: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Snom Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Snom Viento Feérico Hada Especial 40 100 % 30

En las Pokédex regionales 3

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca.

    Pokémon Escudo

  • La temperatura de sus alas es de -180 °C. Sobrevuela el campo esparciendo sus gélidas escamas, como si de nieve se tratase.

    Pokémon Espada