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#0853 · Generación VIII · Galar

Grapploct

Pokémon Jiu-Jitsu

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Nº 0853
Grapploct

Grapploct es un Pokémon de tipo Lucha de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Jiu-Jitsu. Mide 1,6 m y pesa 39,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Se aventura en tierra firme para buscar rivales contra los que luchar para medir su valía. Tras terminar el combate, regresa al mar.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
39,0 kg
Categoría
Pokémon Jiu-Jitsu
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque118
Defensa90
Ataque Especial70
Defensa Especial80
Velocidad42
Total480

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Grapploct
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Clobbopus Lucha

Subir de nivel · conociendo Mofa

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.

Espada y Escudo5 lugares
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando en el aguaNv. 56–60con casi cualquier clima
  • Lago del Enfado
    • Deambulando a la vistaNv. 56–60
  • Ruta 9
    • Deambulando en el aguaNv. 50
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte).

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Octopresa Lucha Estado — 100 % 15
1 Amago Normal Físico 30 100 % 10
1 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
1 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Octopresa Lucha Estado — 100 % 15
1 Pulpocañón Agua Especial 65 85 % 10
15 Detección Lucha Estado — — 5
20 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
25 Corpulencia Lucha Estado — — 20
30 Sumisión Lucha Físico 80 80 % 20
35 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
40 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
45 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
50 Reversión Siniestro Estado — — 20
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Clobbopus: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Clobbopus Divide Dolor Normal Estado — — 20
Clobbopus Empapar Agua Estado — 100 % 20
Clobbopus Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Clobbopus Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
Clobbopus Puño Incremento Lucha Físico 40 100 % 20
Clobbopus Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Se aventura en tierra firme para buscar rivales contra los que luchar para medir su valía. Tras terminar el combate, regresa al mar.

    Pokémon Escudo

  • Todo su cuerpo es una mole de puro músculo. Utiliza los tentáculos para ejecutar técnicas de estrangulamiento con una formidable potencia.

    Pokémon Espada