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#0720 · Generación VI · Kalos Singular

Hoopa

Pokémon Travesura

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Nº 0720
Hoopa

Hoopa es un Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Travesura. Mide 0,5 m y pesa 9,0 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro. Es un Pokémon singular.

Dicen que gracias a sus seis anillos y seis enormes brazos puede robar todo lo que se le antoja. Adquirió una forma reducida cuando alguien selló su poder.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,5 m
Peso
9,0 kg
Habilidades
Prestidigitador
Categoría
Pokémon Travesura
Género
Sin género
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
120 ciclos (≈ 30.855 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
100
Crecimiento
Lento
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque110
Defensa60
Ataque Especial150
Defensa Especial130
Velocidad70
Total600

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hoopa
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Hoopa no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece?

No aparece en estado salvaje en las ediciones con datos (hasta Espada y Escudo): se consigue por evolución, crianza, intercambio o evento.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
6 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
10 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
15 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
19 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
25 Intercambio Psíquico Estado — — 10
29 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
29 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
35 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
46 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
50 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
50 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
55 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
75 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
85 Paso Dimensional Psíquico Especial 80 — 5
Por MT, MO o DT (56)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Hoopa →

Entradas de la Pokédex

  • Dicen que gracias a sus seis anillos y seis enormes brazos puede robar todo lo que se le antoja. Adquirió una forma reducida cuando alguien selló su poder.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • En su forma original, este Pokémon posee una fuerza descomunal. Una leyenda cuenta que una vez robó un tesoro del interior de una fortaleza.

    Pokémon Rubí Omega

  • Reúne los objetos que le atraen para esconderlos en una guarida secreta, teletransportándolos a través de sus anillos.

    Pokémon Y

  • Este problemático Pokémon envía cualquier objeto a lugares remotos mediante unos anillos que deforman el espacio.

    Pokémon X