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#0229 · Generación II · Johto

Houndoom

Pokémon Siniestro

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Nº 0229
Houndoom

Houndoom es un Pokémon de tipo Siniestro y Fuego de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Siniestro. Mide 1,4 m y pesa 35,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Roca, Agua.

Su rasgo distintivo son los escalofriantes aullidos que profiere. Antiguamente, era temido y considerado un emisario del inframundo.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,4 m
Peso
35,0 kg
Categoría
Pokémon Siniestro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Negro
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque90
Defensa50
Ataque Especial110
Defensa Especial80
Velocidad95
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Houndoom
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3220 %sólo en Ultrasol
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4410 %con bloques en la Zona Safari
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2422 %con Pokéradar · sólo en Perla
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2222 %con Pokéradar · sólo en Perla
Colosseum1 lugar
  • Torre Colosal
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 48

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Aullido Normal Estado — — 40
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Maquinación Siniestro Estado — — 20
1 Polución Veneno Especial 30 70 % 20
13 Rugido Normal Estado — — 20
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Calcinación Fuego Especial 60 100 % 15
26 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
30 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
35 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
41 Resarcimiento Siniestro Físico 1 100 % 10
45 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
50 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
56 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
62 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
Por MT, MO o DT (52)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Houndour: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Houndour Amago Normal Físico 30 100 % 10
Houndour Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Houndour Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Houndour Mismo Destino Fantasma Estado — — 5

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 23

Ver las 23 cartas de Houndoom →

Entradas de la Pokédex

  • Su rasgo distintivo son los escalofriantes aullidos que profiere. Antiguamente, era temido y considerado un emisario del inframundo.

    Pokémon Ultraluna

  • Remata a sus rivales exhalando llamas tóxicas. Si abate una presa, la compartirá a partes iguales con el resto de la manada.

    Pokémon Ultrasol

  • En la manada de Houndoom, el que tiene los cuernos más arqueados hacia atrás tiene un mayor papel de liderazgo. Estos Pokémon suelen elegir al jefe en duelo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Las llamas que respira cuando se enfada contienen toxinas. Si causan una quemadura, dolerá toda la vida.

    Pokémon Y

Ver las 5 entradas
  • Hace mucho, la gente creía que sus horripilantes aullidos eran de la muerte personificada.

    Pokémon X