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#0108 · Generación I · Kanto

Lickitung

Pokémon Lametazo

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Nº 0108
Lickitung

Lickitung es un Pokémon de tipo Normal de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Lametazo. Mide 1,2 m y pesa 65,5 kg. Es débil frente a Lucha.

Se nutre principalmente de Pokémon insecto, a los que paraliza primero lamiéndolos con su larga lengua y luego engulle de un bocado.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
65,5 kg
Categoría
Pokémon Lametazo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rosa
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque55
Defensa75
Ataque Especial60
Defensa Especial75
Velocidad30
Total385

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lickitung
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Lickitung Normal

Subir de nivel · conociendo Rodar

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Cueva Contienda
    • A la vistaNv. 13–605 %con casi cualquier clima
  • Humedal Frescor
    • A la vistaNv. 10–605 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento.

Let’s Go1 lugar
  • Cueva Celeste
    • A la vistaNv. 51–56
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Pendiente de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–6120 %
X e Y1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–5915 %
    • HordaNv. 305 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 5810 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Gruta Superación
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5020 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2615 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–4030 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 2010 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3640 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Ruta 18
    • IntercambioNv. 25–100
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 38
Cristal1 lugar
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2640 %de día · por la mañana
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2615 %
Amarillo1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–555 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Ruta 18
    • IntercambioNv. 23–100

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
6 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
18 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
24 Anulación Normal Estado — 100 % 20
30 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
36 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
42 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
48 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
54 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
60 Tambor Normal Estado — — 10
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT72 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Saña Normal Físico 120 100 % 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Pulso de Campo Normal Especial 50 100 % 10

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Se nutre principalmente de Pokémon insecto, a los que paraliza primero lamiéndolos con su larga lengua y luego engulle de un bocado.

    Pokémon Escudo

  • Si sus lametones no se tratan a tiempo, su saliva pegajosa y urticante puede provocar picores persistentes.

    Pokémon Espada

  • Su lengua puede llegar a medir dos metros y la mueve con más soltura que las patas delanteras. Sus lametazos pueden causar parálisis.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Se limpia y acicala a base de lengüetazos, aunque el olor que deja su saliva sugiere de todo menos pulcritud.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 8 entradas
  • Identifica las cosas lamiéndolas con su larga lengua. Hay que tener cuidado, pues si no se tratan, sus lametones tienen efectos urticantes.

    Pokémon Ultrasol

  • Cada vez que Lickitung se encuentra con algo que no conoce, le da un lametazo. Es la forma que tiene de memorizar las cosas, por la textura y el sabor. No soporta los sabores ácidos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • La lengua es tan larga que duplica su altura. Es útil porque puede moverla para agarrar comida y atacar.

    Pokémon Y

  • Su larga lengua, recubierta de saliva pegajosa, se pega a todo, por lo que es muy útil.

    Pokémon X