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#0271 · Generación III · Hoenn

Lombre

Pokémon Alegre

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Nº 0271
Lombre

Lombre es un Pokémon de tipo Agua y Planta de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Alegre. Mide 1,2 m y pesa 32,5 kg. Es débil frente a Volador, Veneno, Bicho.

Vive en las riberas bañadas por el sol. De día duerme sobre un lecho de plantas acuáticas y de noche entra en acción.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
32,5 kg
Categoría
Pokémon Alegre
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Planta
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Verde
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque50
Defensa50
Ataque Especial60
Defensa Especial70
Velocidad50
Total340

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lombre
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo8 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • A la vistaNv. 13–6010 %sólo en Escudo
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–6040 %con tiempo normal · sólo en Escudo
  • Lago Milotic (sur)
    • A la vistaNv. 14–605 %con tiempo normal o cielo nublado · sólo en Escudo
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %después de ser campeón · con lluvia · sólo en Escudo
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1820 %sólo en Escudo
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6015 %con lluvia · sólo en Escudo
    • A la vistaNv. 33–6060 %con tiempo normal o lluvia · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Arboleda Claroscuro, Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y6 lugares
  • Calle Victoria
    • SurfeandoNv. 57–5966 %
  • Pueblo Mosaico
    • SurfeandoNv. 44–4666 %
  • Ruta 15
    • SurfeandoNv. 34–3666 %
  • Ruta 16
    • SurfeandoNv. 34–3666 %
  • Ruta 21
    • SurfeandoNv. 50–5266 %
  • Villa Pokémon
    • SurfeandoNv. 48–5066 %
    • HordaNv. 255 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 3
    • Claro ocultoNv. 55–595 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4710 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 234 %con Zafiro en la ranura 2
  • Ruta 229
    • Hierba alta o cuevaNv. 488 %con Zafiro en la ranura 2
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 204 %con Zafiro en la ranura 2
  • Ruta 229
    • Hierba alta o cuevaNv. 208 %con Zafiro en la ranura 2
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 114
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1820 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 114
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Azote Normal Físico — 100 % 15
1 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
1 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
9 Neblina Hielo Estado — — 30
12 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
18 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
24 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
30 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
36 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
50 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
57 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
64 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT56 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT137 Campo de Hierba Planta Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT194 Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
Fotosíntesis Planta Estado — — 5
Hoja Afilada Planta Físico 55 95 % 25

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Vive en las riberas bañadas por el sol. De día duerme sobre un lecho de plantas acuáticas y de noche entra en acción.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon nocturno entra en acción al caer la tarde. Se alimenta del musgo que crece en el lecho de los ríos.

    Pokémon Espada

  • Lombre está completamente recubierto por una película viscosa y resbaladiza. La sensación que produce cuando roza a alguien con las manos es muy desagradable. A veces se confunde a este Pokémon con un niño pequeño.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Lombre es, además de travieso, nocturno; entra en acción de noche. Cuando ve a gente pescando, se pone a tirar del sedal por debajo del agua y se divierte viendo la cara de enfado que se les queda.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.

    Pokémon Y

  • Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De día duerme sobre las algas y de noche entra en acción.

    Pokémon X