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#0296 · Generación III · Hoenn

Makuhita

Pokémon Valiente

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Nº 0296
Makuhita

Makuhita es un Pokémon de tipo Lucha de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Valiente. Mide 1,0 m y pesa 86,4 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Dicen que los Entrenadores dan de comer a sus Makuhita un guiso tradicional para que se hagan más fuertes todavía.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,0 m
Peso
86,4 kg
Categoría
Pokémon Valiente
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Amarillo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS72
Ataque60
Defensa30
Ataque Especial20
Defensa Especial30
Velocidad25
Total237

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Makuhita
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–1030 %
    • Pescando en burbujasNv. 7–1135 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 2
    • Pescando en burbujasNv. 9–1030 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Granito
    • HordaNv. 640 %
HeartGold y SoulSilver15 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3320 %con la radio de Hoenn
  • Cataratas Tohjo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4520 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 1920 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–2520 %con la radio de Hoenn
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–2220 %con la radio de Hoenn
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3820 %con la radio de Hoenn
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2520 %con la radio de Hoenn
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %con la radio de Hoenn
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3120 %con la radio de Hoenn
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–5020 %con la radio de Hoenn
  • Pozo Slowpoke
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1920 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %con la radio de Hoenn
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1620 %con la radio de Hoenn
Platino1 lugar
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4940 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5140 %durante un enjambre
XD1 lugar
  • ONBS*
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 18
Colosseum1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 30
Esmeralda2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3610 %
  • Cueva Granito
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–1150 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3610 %
  • Ciudad Férrica
    • IntercambioNv. 5–100
  • Cueva Granito
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–1150 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
7 Empujón Lucha Físico 15 100 % 20
10 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
13 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
16 Remolino Normal Estado — — 20
19 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
22 Corpulencia Lucha Estado — — 20
25 Tambor Normal Estado — — 10
28 Detección Lucha Estado — — 5
31 Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
34 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
37 Aguante Normal Estado — — 10
40 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
43 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
46 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Refuerzo Normal Estado — — 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
Vasta Guardia Roca Estado — — 10

En las Pokédex regionales 10

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Dicen que los Entrenadores dan de comer a sus Makuhita un guiso tradicional para que se hagan más fuertes todavía.

    Pokémon Ultraluna

  • Entrena golpeando los troncos de los árboles con la mano abierta. A veces le da por error a un Exeggutor y este lo lanza volando.

    Pokémon Ultrasol

  • Su jornada gira en torno al entrenamiento intensivo, que solo interrumpe para comer y para echarse una siestecilla.

    Pokémon Luna

  • Aunque son originarios de otras regiones, los Makuhita de Alola son ahora los más populares de todos.

    Pokémon Sol

Ver las 8 entradas
  • Makuhita tiene un ánimo inagotable. Nunca pierde la esperanza. Come mucho, duerme bastante y se entrena de forma metódica. Siguiendo estos hábitos de vida, este Pokémon tiene siempre mucha energía.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Makuhita es tenaz. Da igual las veces que le venzan; volverá a ponerse en pie y a atacar. De hecho, cada vez que se recupera, acumula más energía para poder evolucionar.

    Pokémon Rubí Omega

  • A base de duro entrenamiento se hace cada vez más fuerte. Es tan resistente que puede soportar cualquier ataque.

    Pokémon Y

  • Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo.

    Pokémon X