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#0556 · Generación V · Teselia

Maractus

Pokémon Cactus

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Nº 0556
Maractus

Maractus es un Pokémon de tipo Planta de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Cactus. Mide 1,0 m y pesa 28,0 kg. Es débil frente a Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hielo.

Una vez al año, esparce sus semillas, cuyo alto valor nutritivo las convierte en una inestimable fuente de alimento en el desierto.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
28,0 kg
Categoría
Pokémon Cactus
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Planta
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque86
Defensa67
Ataque Especial106
Defensa Especial67
Velocidad60
Total461

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Maractus
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Maractus no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Espada y Escudo6 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–6034 %con sol intenso
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6050 %con sol intenso
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 29–3310 %
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–6035 %con sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante.

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Isla Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3810 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 1910 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 2010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Arraigo Planta Estado — — 20
1 Barrera Espinosa Planta Estado — — 10
1 Cede Paso Normal Estado — — 15
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
4 Desarrollo Normal Estado — — 20
8 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
12 Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
16 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
20 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
24 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
28 Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
32 Fotosíntesis Planta Estado — — 5
36 Tormenta Floral Planta Físico 90 100 % 15
40 Esporagodón Planta Estado — 100 % 40
44 Día Soleado Fuego Estado — — 5
48 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
52 Acupresión Normal Estado — — 30
56 Danza Pétalo Planta Especial 120 100 % 10
60 Rizo Algodón Planta Estado — — 10
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT23 Púas Tierra Estado — — 20
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT71 Lluevehojas Planta Especial 130 90 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT46 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT50 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT88 Campo de Hierba Planta Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Abatidoras Planta Estado — 100 % 10
Mazazo Planta Físico 120 100 % 15
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Una vez al año, esparce sus semillas, cuyo alto valor nutritivo las convierte en una inestimable fuente de alimento en el desierto.

    Pokémon Escudo

  • Emite un sonido parecido a unas maracas. Se mueve con un ritmo marchoso para sorprender a los Pokémon pájaro, que huyen espantados.

    Pokémon Espada

  • Vive en territorio árido. Emite un sonido parecido a unas maracas si se mueve de forma rítmica.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Espanta a los Pokémon pájaro con un baile rápido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X