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#0557 · Generación V · Teselia

Dwebble

Pokémon Casapiedra

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Nº 0557
Dwebble

Dwebble es un Pokémon de tipo Bicho y Roca de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Casapiedra. Mide 0,3 m y pesa 14,5 kg. Es débil frente a Roca, Acero, Agua.

Si no encuentra una piedra que sea idónea como morada, se instala en los orificios de algún Hippowdon.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
14,5 kg
Categoría
Pokémon Casapiedra
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho, Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque65
Defensa85
Ataque Especial35
Defensa Especial35
Velocidad55
Total325

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dwebble
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bahía Circular
    • A la vistaNv. 16–605 %con casi cualquier clima
  • Cueva Tenacidad
    • A la vistaNv. 13–605 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Llano Entrenamiento, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo12 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con tormenta de arena
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6025 %con tormenta de arena
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6040 %con tormenta de arena
  • Lago Axew (oeste)
    • A la vistaNv. 8–6060 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6040 %con tormenta de arena
    • A la vistaNv. 26–6010 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Lago Milotic (sur)
    • A la vistaNv. 14–6035 %con tormenta de arena
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6045 %con casi cualquier clima
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %después de ser campeón · con tormenta de arena
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6040 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Arboleda Claroscuro, Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Silla del Gigante y otros.

X e Y7 lugares
  • Bahía Azul
    • Golpe RocaNv. 23–2566 %
  • Ciudad Relieve
    • Golpe RocaNv. 13–1766 %
  • Cueva Brillante
    • Golpe RocaNv. 15–1765 %
  • Pueblo Petroglifo
    • Golpe RocaNv. 13–2066 %
  • Ruta 8
    • Golpe RocaNv. 13–2066 %
  • Ruta 12
    • Golpe RocaNv. 23–2566 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2110 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3130 %
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2210 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
4 Refugio Agua Estado — — 40
8 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
12 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
16 Azote Normal Físico — 100 % 15
20 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
24 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
28 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
32 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
36 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
40 Pulimento Roca Estado — — 20
44 Rompecoraza Normal Estado — — 15
48 Romperrocas Roca Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (26)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT23 Púas Tierra Estado — — 20
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bloqueo Normal Estado — — 5
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Vasta Guardia Roca Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Si no encuentra una piedra que sea idónea como morada, se instala en los orificios de algún Hippowdon.

    Pokémon Escudo

  • Cuando halla una piedra de su agrado, la horada y establece su morada. Es enemigo natural de los Roggenrola y los Rolycoly.

    Pokémon Espada

  • Si encuentran una piedra de tamaño ideal, segregan un líquido por la boca para crear un agujero y deslizarse dentro.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Abre un agujero en la roca y vive en él. Si la roca se resquebraja, no se queda tranquilo hasta que no encuentra otra.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X