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#0375 · Generación III · Hoenn

Metang

Pokémon Garra Hierro

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Nº 0375
Metang

Metang es un Pokémon de tipo Acero y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Garra Hierro. Mide 1,2 m y pesa 202,5 kg. Es débil frente a Tierra, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Levita gracias al magnetismo. Es capaz de sortear escarpadas montañas mientras vuela a altas velocidades en pos de su presa.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
202,5 kg
Categoría
Pokémon Garra Hierro
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque75
Defensa100
Ataque Especial55
Defensa Especial80
Velocidad50
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Metang
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Senda Blancacima.

Sol y Luna1 lugar
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 37–55
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4710 %
    • Hierba oscuraNv. 50–5210 %
    • Claro ocultoNv. 45–4910 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–5510 %
    • Hierba oscuraNv. 63–6510 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4410 %con bloques en la Zona Safari

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
— Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
1 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
6 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
12 Levitón Eléctrico Estado — — 10
18 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
26 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
34 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
42 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
50 Puño Meteoro Acero Físico 90 90 % 10
58 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
66 Agilidad Psíquico Estado — — 30
74 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT220 Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10

En las Pokédex regionales 10

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Metang →

Entradas de la Pokédex

  • Levita gracias al magnetismo. Es capaz de sortear escarpadas montañas mientras vuela a altas velocidades en pos de su presa.

    Pokémon Escudo

  • Está formado por la fusión magnética de dos Beldum. Al tener dos cerebros, sus poderes psíquicos se ven duplicados.

    Pokémon Espada

  • Surca el cielo a gran velocidad. En cuanto avista su presa, la agarra con sus afiladas garras y ya no se desprende de ella.

    Pokémon Ultraluna

  • El poder psíquico combinado de ambos cerebros es tal que le permite paralizar a sus presas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Le encanta comer minerales con propiedades magnéticas. Puede rastrear a un Nosepass desplazándose a más de 100 km/h.

    Pokémon Luna

  • Al unirse dos Beldum, sus poderes psíquicos se duplican. No obstante, su inteligencia no se ve afectada.

    Pokémon Sol

  • Cuando se funden dos Beldum, uniendo los cerebros por un sistema nervioso magnético, se forma un Metang. Para desplazarse a mayor velocidad, este Pokémon echa los brazos hacia atrás.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Cuando dos Beldum se fusionan, forman un Metang. Los cerebros de los Beldum se unen mediante un sistema nervioso magnético y generan potente energía psicoquinética.

    Pokémon Rubí Omega

  • Está formado por dos Beldum unidos. Tiene dos cerebros, así que cuenta con poderes psíquicos amplificados.

    Pokémon Y

  • Lo forman dos Beldum unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra ni un rasguño.

    Pokémon X