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#0011 · Generación I · Kanto

Metapod

Pokémon Capullo

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Nº 0011
Metapod

Metapod es un Pokémon de tipo Bicho de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Capullo. Mide 0,7 m y pesa 9,9 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.

Aunque cuenta con una coraza muy dura, tiene un cuerpo bastante blando. Un ataque violento puede acabar con él.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
9,9 kg
Habilidades
Mudar
Categoría
Pokémon Capullo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque20
Defensa55
Ataque Especial25
Defensa Especial25
Velocidad30
Total205

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Metapod
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 15 ediciones

Espada y Escudo4 lugares
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–605 %después de ser campeón · con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
    • A la vistaNv. 7–6010 %después de ser campeón
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

Let’s Go1 lugar
  • Bosque Verde
    • A la vistaNv. 3–6
Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Jardines de Melemele
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–129 %
  • Jungla Umbría
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2210 %
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–169 %
Sol y Luna4 lugares
  • Jardines de Melemele
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–129 %
  • Jungla Umbría
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2110 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–1310 %
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–169 %
X e Y1 lugar
  • Bosque de Novarte
    • Hierba alta o cuevaNv. 44 %sólo en Y
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 4810 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 5910 %sólo en Blanco
HeartGold y SoulSilver7 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–530 %por la mañana · de día · sólo en Oro HeartGold
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–630 %por la mañana · de día · sólo en Oro HeartGold
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–510 %sólo en Oro HeartGold
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–3630 %por la mañana · de día · durante el Concurso de Captura de Bichos · los martes
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %por la mañana · de día · sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %por la mañana · de día · sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 515 %por la mañana · de día · sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 47
    • Cabezazo a árbolesNv. 25–2850 %sólo en Oro HeartGold
Platino1 lugar
  • Bosque Vetusto
    • Hierba alta o cuevaNv. 134 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Diamante y Perla1 lugar
  • Bosque Vetusto
    • Hierba alta o cuevaNv. 128 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Rojo Fuego y Verde Hoja4 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–610 %
  • Bosquejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 95 %
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 84 %
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 94 %
Cristal3 lugares
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 720 %de día · por la mañana
    • Cabezazo a árbolesNv. 105 %
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %por la mañana
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 1210 %de día · por la mañana
Oro y Plata15 lugares
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–630 %de día · por la mañana · sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Lago de la Furia
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 1030 %de día · por la mañana · sólo en Oro
  • Pueblo Azalea
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %de día · por la mañana · sólo en Oro
  • Ruta 26
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 27
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–515 %de día · por la mañana · sólo en Oro
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–615 %de día · por la mañana · sólo en Oro
  • Ruta 34
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 35
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 36
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 37
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 38
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
  • Ruta 39
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %sólo en Oro
Amarillo1 lugar
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–625 %
Rojo y Azul3 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–640 %
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %sólo en Azul
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–920 %
Rojo y Verde3 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–640 %
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %sólo en Verde
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–920 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
Por MT, MO o DT (2)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT82 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Aunque cuenta con una coraza muy dura, tiene un cuerpo bastante blando. Un ataque violento puede acabar con él.

    Pokémon Escudo

  • Como en este estado solo puede endurecer su coraza, permanece inmóvil a la espera de evolucionar.

    Pokémon Espada

  • Pese a su constante empeño por endurecer su coraza para protegerse, puede romperse si recibe un fuerte impacto y quedar expuesto.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Su dura coraza resiste los picotazos de un Pikipek, pero, si se agita mucho, su contenido puede verterse por el suelo.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • El interior del caparazón es un líquido viscoso. Todas las células de su cuerpo se están regenerando en preparación para su evolución.

    Pokémon Ultrasol

  • Su coraza es muy dura, pero no deja de estar hecha de quitina, por lo que podría quebrarse. Es mejor no llevarlo en combates muy intensos.

    Pokémon Luna

  • La dura capa que le recubre el cuerpo protege sus delicadas vísceras. Metapod apenas se mueve para evitar que estas se desparramen.

    Pokémon Sol

  • La capa que recubre el cuerpo de este Pokémon es tan dura como una plancha de hierro. Metapod apenas se mueve. Permanece inmóvil para que las vísceras evolucionen dentro de la coraza que le rodea.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Este Pokémon es vulnerable al ataque cuando su coraza es blanda y no lo protege del todo.

    Pokémon Y

  • Su frágil cuerpo está recubierto de una coraza dura como el acero. Permanece quieto en su desarrollo.

    Pokémon X