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Pokédex.cl

#0765 · Generación VII · Alola

Oranguru

Pokémon Sabio

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Nº 0765
Oranguru

Oranguru es un Pokémon de tipo Normal y Psíquico de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Sabio. Mide 1,5 m y pesa 76,0 kg. Es débil frente a Bicho, Siniestro.

Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
76,0 kg
Habilidades
Fuerza MentalTelepatíaSimbiosisoculta
Categoría
Pokémon Sabio
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque60
Defensa80
Ataque Especial90
Defensa Especial110
Velocidad60
Total490

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Oranguru no evoluciona.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
5 Cede Paso Normal Estado 15
10 Paz Mental Psíquico Estado 20
15 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
20 Autosugestión Normal Estado 10
25 Último Lugar Siniestro Estado 100 % 15
30 Maquinación Siniestro Estado 20
35 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
40 Espacio Raro Psíquico Estado 5
45 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
50 Mandato Psíquico Estado 15
55 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
60 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado 10
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT109 Truco Psíquico Estado 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado 20
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado 20
MT203 Autosugestión Normal Estado 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado 10
Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Última Baza Normal Físico 140 100 % 5

Entradas de la Pokédex

  • Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.

    Pokémon Escudo

  • Cuando agita su abanico hecho de hojas y pelo, puede controlar a otros Pokémon y hacer que cumplan su voluntad.

    Pokémon Espada

  • Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente que los demás.

    Pokémon Ultraluna

  • Se pasa las horas meditando en lo alto de los árboles. Cuando se le antoja, lanza Poké Balls a otros Pokémon y les da órdenes.

    Pokémon Ultrasol

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  • Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking.

    Pokémon Luna

  • Es un Pokémon famoso por su astucia e ingenio. Desprecia a los Entrenadores novatos y prefiere a los más veteranos.

    Pokémon Sol