Oranguru
Pokémon Sabio
Oranguru es un Pokémon de tipo Normal y Psíquico de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Sabio. Mide 1,5 m y pesa 76,0 kg. Es débil frente a Bicho, Siniestro.
Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 76,0 kg
- Habilidades
- Fuerza MentalTelepatíaSimbiosisoculta
- Categoría
- Pokémon Sabio
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Lento
- Color
- Blanco
Estadísticas base
| PS | 90 | |
|---|---|---|
| Ataque | 60 | |
| Defensa | 80 | |
| Ataque Especial | 90 | |
| Defensa Especial | 110 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 490 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,5 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Oranguru no evoluciona.
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Bosque Concentración
- A la vistaNv. 10–605 %con casi cualquier clima
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con tiempo normal · sólo en Escudo: La isla de la armadura
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.
Espada y Escudo6 lugares
-
Bosque Lumirinto
- A la vistaNv. 34–369 %sólo en Escudo
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Jungla Umbría
- Hierba alta o cuevaNv. 19–225 %sólo en Ultraluna
- Pescando en burbujasNv. 19–2230 %sólo en Ultraluna
Sol y Luna1 lugar
-
Jungla Umbría
- Hierba alta o cuevaNv. 18–215 %sólo en Luna
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| 5 | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 10 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| 20 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 25 | Último Lugar | Siniestro | Estado | — | 100 % | 15 |
| 30 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 40 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 45 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 50 | Mandato | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 55 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| 60 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (54)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT28 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT86 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT117 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT119 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT122 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT149 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT205 | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 % | 5 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (4)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 % | 15 |
| Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 % | 5 |
En las Pokédex regionales 7
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Entradas de la Pokédex
Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
Pokémon Escudo
Cuando agita su abanico hecho de hojas y pelo, puede controlar a otros Pokémon y hacer que cumplan su voluntad.
Pokémon Espada
Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente que los demás.
Pokémon Ultraluna
Se pasa las horas meditando en lo alto de los árboles. Cuando se le antoja, lanza Poké Balls a otros Pokémon y les da órdenes.
Pokémon Ultrasol
Ver las 6 entradas
Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking.
Pokémon Luna
Es un Pokémon famoso por su astucia e ingenio. Desprecia a los Entrenadores novatos y prefiere a los más veteranos.
Pokémon Sol