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#0077 · Generación I · Kanto

Ponyta

Pokémon Caballo Fuego

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Nº 0077
Ponyta

Ponyta es un Pokémon de tipo Fuego de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Caballo Fuego. Mide 1,0 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
30,0 kg
Categoría
Pokémon Caballo Fuego
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque85
Defensa55
Ataque Especial65
Defensa Especial65
Velocidad90
Total410

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ponyta
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Ponyta Fuego

Nivel 40 · desde Ponyta (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona Forma de Galar5 lugares
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–6510 %con niebla · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15sólo en Escudo: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar2 lugares
  • Bosque Lumirinto
    • A la vistaNv. 34–3610 %sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Valle Entrepuentes.

Let’s Go1 lugar
  • Ruta 17
    • A la vistaNv. 33–38
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver6 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4230 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 65 %
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 325 %
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4030 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4210 %con bloques en la Zona Safari
Platino3 lugares
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %
  • Ruta 207
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–715 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2120 %
Diamante y Perla5 lugares
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–2810 %
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2425 %
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2220 %
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Camino Candente
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3430 %
  • Monte Ascuas
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3635 %
Cristal5 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4230 %de día · por la mañana
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 65 %de día · por la mañana
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %de día · por la mañana
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 325 %de día · por la mañana
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4030 %de día · por la mañana
Oro y Plata5 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4230 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 65 %
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 325 %
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4030 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3224 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3640 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3640 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
10 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
15 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
20 Agilidad Psíquico Estado — — 30
25 Rueda Fuego Fuego Físico 60 100 % 25
30 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
35 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
41 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
45 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
50 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (31)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
DT94 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT12 Cuchilla Solar Planta Físico 125 100 % 10
MT13 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT92 Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Perforador Normal Físico — 30 % 5
Saña Normal Físico 120 100 % 10
Sol Matinal Normal Estado — — 5

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Ponyta →

Entradas de la Pokédex

  • Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.

    Pokémon Escudo

  • Al nacer es un poco lento, pero va fortaleciendo las patas paulatinamente al disputar carreras con sus congéneres.

    Pokémon Espada

  • Es capaz de saltar muy alto. Absorbe el impacto del aterrizaje con sus robustas patas y pezuñas.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Al nacer, Ponyta es muy débil y apenas puede ponerse en pie. Con todo, se va haciendo más fuerte al tropezarse y caerse en su intento por seguir a sus progenitores.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Fortalece las patas mientras sigue a sus padres. Corre en el campo y en la montaña todo el día.

    Pokémon Y

  • Cuando nace, apenas puede tenerse en pie. Pero va fortaleciendo las patas en cuanto empieza a galopar.

    Pokémon X