Ponyta
Pokémon Caballo Fuego
Ponyta es un Pokémon de tipo Fuego de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Caballo Fuego. Mide 1,0 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.
Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
- Altura
- 1,0 m
- Peso
- 30,0 kg
- Habilidades
- FugaAbsorbe FuegoCuerpo Llamaoculta
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 24,0 kg
- Habilidades
- FugaVelo PastelAnticipaciónoculta
- Categoría
- Pokémon Caballo Fuego
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Amarillo
- Hábitat
- Pradera
Estadísticas base
| PS | 50 | |
|---|---|---|
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 55 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 65 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 410 |
| PS | 50 | |
|---|---|---|
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 55 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 65 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 410 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,0 m

0,8 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 40
Nivel 40 · desde Ponyta (Forma de Galar)
Formas
¿Dónde aparece? en 14 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona Forma de Galar5 lugares
-
Viejo Cementerio
- A la vistaNv. 60–6510 %con niebla · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.
Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
-
Cuevas de la Isla de la Armadura
- IntercambioNv. 15sólo en Escudo: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar2 lugares
-
Bosque Lumirinto
- A la vistaNv. 34–3610 %sólo en Escudo
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de un lugar: Valle Entrepuentes.
Let’s Go1 lugar
-
Ruta 17
- A la vistaNv. 33–38
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver6 lugares
-
Monte Plateado
- Hierba alta o cuevaNv. 4230 %
-
Ruta 22
- Hierba alta o cuevaNv. 65 %
-
Ruta 26
- Hierba alta o cuevaNv. 3220 %
-
Ruta 27
- Hierba alta o cuevaNv. 325 %
-
Ruta 28
- Hierba alta o cuevaNv. 4030 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 4210 %con bloques en la Zona Safari
Platino3 lugares
-
Ruta 206
- Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %
-
Ruta 207
- Hierba alta o cuevaNv. 5–715 %
-
Ruta 210
- Hierba alta o cuevaNv. 19–2120 %
Diamante y Perla5 lugares
-
Ruta 206
- Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
-
Ruta 210
- Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %
-
Ruta 211
- Hierba alta o cuevaNv. 13–2810 %
-
Ruta 214
- Hierba alta o cuevaNv. 23–2425 %
-
Ruta 215
- Hierba alta o cuevaNv. 21–2220 %
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
-
Camino Candente
- Hierba alta o cuevaNv. 31–3430 %
-
Monte Ascuas
- Hierba alta o cuevaNv. 30–3635 %
Cristal5 lugares
-
Monte Plateado
- Hierba alta o cuevaNv. 4230 %de día · por la mañana
-
Ruta 22
- Hierba alta o cuevaNv. 65 %de día · por la mañana
-
Ruta 26
- Hierba alta o cuevaNv. 3220 %de día · por la mañana
-
Ruta 27
- Hierba alta o cuevaNv. 325 %de día · por la mañana
-
Ruta 28
- Hierba alta o cuevaNv. 4030 %de día · por la mañana
Oro y Plata5 lugares
-
Monte Plateado
- Hierba alta o cuevaNv. 4230 %
-
Ruta 22
- Hierba alta o cuevaNv. 65 %
-
Ruta 26
- Hierba alta o cuevaNv. 3220 %
-
Ruta 27
- Hierba alta o cuevaNv. 325 %
-
Ruta 28
- Hierba alta o cuevaNv. 4030 %
Amarillo1 lugar
-
Ruta 17
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3224 %
Rojo y Azul1 lugar
-
Mansión Pokémon
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3640 %
Rojo y Verde1 lugar
-
Mansión Pokémon
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3640 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 % | 40 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 5 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 10 | Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 15 | Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| 20 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 25 | Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 30 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 35 | Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| 41 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| 45 | Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 % | 5 |
| 50 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| 55 | Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (31)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| DT15 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT36 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 % | 10 |
| DT43 | Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 % | 5 |
| DT55 | Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT86 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| DT90 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| DT94 | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 % | 10 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT12 | Cuchilla Solar | Planta | Físico | 125 | 100 % | 10 |
| MT13 | Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT29 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT38 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT52 | Bote | Físico | 85 | 85 % | 5 | |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT92 | Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (6)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| Perforador | Normal | Físico | — | 30 % | 5 |
| Saña | Normal | Físico | 120 | 100 % | 10 |
| Sol Matinal | Normal | Estado | — | — | 5 |
En las Pokédex regionales 9
Sus cartas del TCG 14
PonytaRivales Predestinados · 029
PonytaCorona Astral · 019
PonytaFuerzas Temporales · 026
Ponyta151 · 077
PonytaTempestad Plateada · 021
PonytaResplandor Astral · 021
Ponyta de GalarDestinos Brillantes Tesoro Brillante · SV047
Ponyta de GalarEspada y Escudo · 81
Ponyta de GalarCartas de promoción ESES · SWSH013
PonytaEclipse Cósmico · 23
PonytaUnion de Aliados · 17
PonytaEvoluciones · 19
Entradas de la Pokédex
Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
Pokémon Escudo
Al nacer es un poco lento, pero va fortaleciendo las patas paulatinamente al disputar carreras con sus congéneres.
Pokémon Espada
Es capaz de saltar muy alto. Absorbe el impacto del aterrizaje con sus robustas patas y pezuñas.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Al nacer, Ponyta es muy débil y apenas puede ponerse en pie. Con todo, se va haciendo más fuerte al tropezarse y caerse en su intento por seguir a sus progenitores.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Fortalece las patas mientras sigue a sus padres. Corre en el campo y en la montaña todo el día.
Pokémon Y
Cuando nace, apenas puede tenerse en pie. Pero va fortaleciendo las patas en cuanto empieza a galopar.
Pokémon X