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#0302 · Generación III · Hoenn

Sableye

Pokémon Oscuridad

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Nº 0302
Sableye

Sableye es un Pokémon de tipo Siniestro y Fantasma de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Oscuridad. Mide 0,5 m y pesa 11,0 kg. Es débil frente a Hada.

Se alimenta de gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
11,0 kg
Categoría
Pokémon Oscuridad
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Parabólico
Color
Morado
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque75
Defensa75
Ataque Especial65
Defensa Especial65
Velocidad50
Total380

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sableye
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sableye no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
  • Gruta del Lago
    • A la vistaNv. 60–6510 %sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante y otros.

Espada y Escudo6 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6035 %con niebla · sólo en Escudo
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–6035 %con niebla · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 42–4515 %
  • Colina Dequilate
    • Combate SOSNv. 11–1415 %
Sol y Luna2 lugares
  • Cañón de Poni
    • Combate SOSNv. 41–4415 %
  • Colina Dequilate
    • Combate SOSNv. 10–1315 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Granito
    • HordaNv. 65 %sólo en Zafiro Alfa
X e Y2 lugares
  • Cueva Reflejos
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–235 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Gruta Superación
    • Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %durante un enjambre · sólo en Oro HeartGold
Platino1 lugar
  • Isla Hierro
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–328 %con Zafiro en la ranura 2
Diamante y Perla1 lugar
  • Isla Hierro
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–348 %con Zafiro en la ranura 2
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Esmeralda4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4435 %
  • Cueva Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3430 %
  • Cueva Granito
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1220 %
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3430 %
Rubí y Zafiro4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4435 %sólo en Zafiro
  • Cueva Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3430 %sólo en Zafiro
  • Cueva Granito
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1220 %sólo en Zafiro
  • Pilar Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5630 %sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
3 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
9 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
12 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
15 Anulación Normal Estado — 100 % 20
18 Detección Lucha Estado — — 5
21 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
24 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
27 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
30 Último Lugar Siniestro Estado — 100 % 15
33 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
36 Mal de Ojo Normal Estado — — 5
39 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
42 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
45 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
48 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (72)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Recuperación Normal Estado — — 5
Represión Metal Acero Físico — 100 % 10
Tormento Siniestro Estado — 100 % 15

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Sableye →

Entradas de la Pokédex

  • Se alimenta de gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.

    Pokémon Escudo

  • Se dice que, cuando las gemas de los ojos de estos Pokémon tan temidos brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien.

    Pokémon Espada

  • Algunos de los elementos de las gemas con las que se alimenta emergen en su piel creando patrones variopintos.

    Pokémon Ultraluna

  • Horada la tierra con sus duras garras y extrae gemas que luego desmenuza con sus gruesos colmillos. Los Carbink son su manjar predilecto.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Se dice que, cuando las gemas de los ojos de estos Pokémon brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien.

    Pokémon Luna

  • Le gustan mucho las joyas, por lo que suele merodear cerca de los Carbink. Sin embargo, los Gabite siempre se le suelen adelantar.

    Pokémon Sol

  • Sableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene rocas para comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le quedan en la piel.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Los Sableye hacen una vida muy tranquila en cavernas, pero son muy temidos. Se dice que, cuando los ojos les brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien.

    Pokémon Rubí Omega

  • Hace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas garras para desenterrar las gemas que se come.

    Pokémon Y

  • Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.

    Pokémon X