Sawk
Pokémon Kárate
Sawk es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Kárate. Mide 1,4 m y pesa 51,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.
Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate.
- Altura
- 1,4 m
- Peso
- 51,0 kg
- Habilidades
- RobustezFuerza MentalRompemoldesoculta
- Categoría
- Pokémon Kárate
- Género
- 100 % ♂ · 0 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Azul
Estadísticas base
| PS | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque | 125 | |
| Defensa | 75 | |
| Ataque Especial | 30 | |
| Defensa Especial | 75 | |
| Velocidad | 85 | |
| Total | 465 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,4 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Sawk no evoluciona.
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.
Espada y Escudo8 lugares
-
Afueras de Pistón
- A la vistaNv. 22–265 %sólo en Espada
-
Espejo del Gigante
- A la vistaNv. 28–6010 %con cielo nublado · sólo en Espada
-
Pueblo Auriga
- IntercambioNv. 37sólo en Escudo
-
Ribera de Pistón
- A la vistaNv. 26–605 %con cielo nublado · sólo en Espada
-
Ruta 8
- A la vistaNv. 39–435 %sólo en Espada
-
Valle Entrepuentes
- A la vistaNv. 27–605 %con cielo nublado · sólo en Espada
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 2 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte).
X e Y2 lugares
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %sólo en X
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 25 lugares
-
Bosque Azulejo
- Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %sólo en Negro 2
- Hierba oscuraNv. 63–6515 %sólo en Negro 2
- Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Blanco 2
-
Calle Victoria
- Hierba que se mueveNv. 505 %
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 55–5720 %sólo en Negro 2
- Hierba oscuraNv. 63–6520 %sólo en Negro 2
- Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Blanco 2
-
Ruta 18
- Hierba alta o cuevaNv. 57–5920 %sólo en Negro 2
- Hierba oscuraNv. 65–6720 %sólo en Negro 2
- Hierba que se mueveNv. 595 %sólo en Blanco 2
-
Ruta 23
- Hierba alta o cuevaNv. 48–4925 %sólo en Negro 2
- Hierba oscuraNv. 53–5425 %sólo en Negro 2
- Hierba que se mueveNv. 515 %sólo en Blanco 2
Negro y Blanco4 lugares
-
Bosque Azulejo
- Hierba alta o cuevaNv. 12–1510 %sólo en Negro
- Hierba oscuraNv. 14–1710 %sólo en Negro
- Hierba que se mueveNv. 155 %sólo en Blanco
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 33–3610 %sólo en Negro
- Hierba oscuraNv. 38–4110 %sólo en Negro
- Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Blanco
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 48–4915 %sólo en Negro
- Hierba oscuraNv. 58–5915 %sólo en Negro
- Hierba que se mueveNv. 505 %sólo en Blanco
-
Ruta 18
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3110 %sólo en Negro
- Hierba oscuraNv. 33–3510 %sólo en Negro
- Hierba que se mueveNv. 315 %sólo en Blanco
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 % | 15 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 5 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 10 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| 15 | Anticipo | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 25 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 35 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 40 | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 45 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 50 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| 55 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (44)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT07 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT21 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT85 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT26 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Motivación | Lucha | Estado | — | — | 10 |
En las Pokédex regionales 5
Sus cartas del TCG 8
Entradas de la Pokédex
Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate.
Pokémon Escudo
Viven obsesionados con hacerse más fuertes. Si se los encuentra entrenando en la montaña, lo más recomendable es alejarse en silencio.
Pokémon Espada
La potencia de sus puñetazos aumenta si se aprieta el cinturón. Si le molestan cuando se entrena, se enfada.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X







