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#0539 · Generación V · Teselia

Sawk

Pokémon Kárate

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Nº 0539
Sawk

Sawk es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Kárate. Mide 1,4 m y pesa 51,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
51,0 kg
Categoría
Pokémon Kárate
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque125
Defensa75
Ataque Especial30
Defensa Especial75
Velocidad85
Total465

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sawk
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sawk no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.

Espada y Escudo8 lugares
  • Afueras de Pistón
    • A la vistaNv. 22–265 %sólo en Espada
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6010 %con cielo nublado · sólo en Espada
  • Pueblo Auriga
    • IntercambioNv. 37sólo en Escudo
  • Ribera de Pistón
    • A la vistaNv. 26–605 %con cielo nublado · sólo en Espada
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–435 %sólo en Espada
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–605 %con cielo nublado · sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte).

X e Y2 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %sólo en X
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 25 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 63–6515 %sólo en Negro 2
    • Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Blanco 2
  • Calle Victoria
    • Hierba que se mueveNv. 505 %
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5720 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 63–6520 %sólo en Negro 2
    • Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Blanco 2
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5920 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 65–6720 %sólo en Negro 2
    • Hierba que se mueveNv. 595 %sólo en Blanco 2
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4925 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 53–5425 %sólo en Negro 2
    • Hierba que se mueveNv. 515 %sólo en Blanco 2
Negro y Blanco4 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1510 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 14–1710 %sólo en Negro
    • Hierba que se mueveNv. 155 %sólo en Blanco
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3610 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 38–4110 %sólo en Negro
    • Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Blanco
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4915 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 58–5915 %sólo en Negro
    • Hierba que se mueveNv. 505 %sólo en Blanco
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3110 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 33–3510 %sólo en Negro
    • Hierba que se mueveNv. 315 %sólo en Blanco

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
5 Foco Energía Normal Estado — — 30
10 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
15 Anticipo Lucha Estado — — 15
20 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
25 Corpulencia Lucha Estado — — 20
30 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
35 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
40 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
45 Aguante Normal Estado — — 10
50 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
55 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate.

    Pokémon Escudo

  • Viven obsesionados con hacerse más fuertes. Si se los encuentra entrenando en la montaña, lo más recomendable es alejarse en silencio.

    Pokémon Espada

  • La potencia de sus puñetazos aumenta si se aprieta el cinturón. Si le molestan cuando se entrena, se enfada.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X